После первой недели обучения у меня возникло много вопросов и мыслей по поводу дальнейшего хода обучения. Я оказался на перепутье и находился в легкой растерянности.
Поэтому я решил скорректировать первоначальный план, а точнее координально его изменить.
Так как я выбрал мобильную разработку на IOS, значит необходимо изучать Swift, а не Python логично предположил я. Кроме того, я осознал, что самое главное в программировании - это алгоритмы. Они первичны, а не языки программирования. Следовательно нужно добавить в план изучение алгоритмов.
В итоге после продолжительных дебатов с chatGPT был создан 60-ти дневный план обучения с учетом новых реалий:
День 1: Введение в программирование
- Изучение основных понятий программирования, таких как алгоритмы, переменные, функции.
- Понимание важности программирования и его применения в различных областях.
День 2: Установка и настройка Xcode
- Скачивание и установка среды разработки Xcode.
- Ознакомление с интерфейсом Xcode: навигация, редакторы, симулятор.
День 3: Создание проекта в Xcode
- Создание нового проекта: выбор шаблона, имени и настроек.
- Изучение структуры проекта: файлы, ресурсы, код.
День 4: Типы данных и переменные в Swift
- Изучение различных типов данных: Int, Double, String, Bool.
- Ознакомление с объявлением переменных и основными операциями над ними.
День 5: Операторы и условные выражения
- Понимание арифметических, логических и сравнительных операторов.
- Изучение условных выражений (if, else) и оператора switch для принятия решений.
День 6-7: Основы функций
- Создание и вызов функций в Swift.
- Передача параметров в функции и возвращение значений.
- Разработка простых функций для решения задач.
День 8-9: Классы и объекты
- Понятие классов и объектов в объектно-ориентированном программировании.
- Создание классов с свойствами и методами.
- Инстанцирование объектов и доступ к их свойствам и методам.
День 10: Наследование и полиморфизм
- Введение в наследование: создание классов-наследников.
- Понимание полиморфизма: использование общих интерфейсов для разных классов.
День 11: Инкапсуляция и сокрытие данных
- Разбор концепции инкапсуляции и зачем она нужна.
- Организация доступа к свойствам и методам через модификаторы доступа.
- Создание закрытых свойств и методов для сокрытия данных.
День 12: Применение ООП в практических задачах
- Решение задач с использованием наследования и полиморфизма.
- Применение инкапсуляции для защиты данных и обеспечения модульности.
День 13: Основные компоненты Xcode
- Понимание основных компонентов Xcode: навигаторы, редакторы, библиотеки.
- Создание интерфейса с помощью Interface Builder: drag-and-drop элементы.
День 14: Работа с кодом в Xcode
- Ознакомление с редактором кода: подсветка синтаксиса, автодополнение.
- Написание простого кода и его компиляция.
День 15: Создание пользовательского интерфейса
- Создание первого экрана с использованием Interface Builder.
- Размещение элементов управления: кнопки, текстовые поля.
- Применение Auto Layout для адаптивного макета.
День 16: Основные элементы управления
- Подробное изучение различных элементов управления: UIButton, UILabel, UITextField.
- Изменение их свойств и настройка внешнего вида.
День 17: Использование контейнеров
- Создание компактных макетов с использованием UIStackView.
- Работа с UIScrollView для прокручиваемых элементов.
День 18: Работа с таблицами
- Создание UITableView и его настройка.
- Реализация отображения данных в виде списка.
День 19: Работа с коллекциями
- Введение в UICollectionView: создание и настройка.
- Отображение данных в виде сетки или слайдера.
День 20: Создание макета списка дел
- Создание макета интерфейса для простого списка дел.
- Использование Auto Layout для управления расположением элементов.
День 21: Реализация TableView
- Создание UITableView для списка дел.
- Подключение источника данных и делегата.
День 22: Отображение данных в TableView
- Передача данных в UITableView: добавление, удаление, обновление.
- Применение IndexPath для управления ячейками.
День 23: Реализация CollectionView
- Создание UICollectionView для отображения фотографий.
- Использование различных макетов ячеек.
День 24: Работа с данными в CollectionView
- Подготовка данных для отображения в коллекции.
- Реализация обработки выбора элементов.
День 25: Пользовательские элементы в ячейках
- Добавление пользовательских элементов (например, кнопок) в ячейки.
- Обработка событий пользовательских элементов.
День 26: Обработка нажатий
- Добавление обработчиков нажатий на кнопки и другие элементы.
- Изменение состояний элементов при нажатиях.
День 27: Жесты и пользовательский ввод
- Введение в жесты: тапы, свайпы, пинчи и другие.
- Обработка пользовательского ввода и реакция на него.
День 28: Навигация между экранами
- Изучение UINavigationController для организации навигации.
- Создание стека экранов и переходы между ними.
День 29: Создание множественных экранов
- Добавление второго экрана с помощью UINavigationController.
- Отправка данных между экранами через передачу параметров.
День 30: Создание сложной навигации
- Реализация таб-бара для переключения между разными разделами приложения.
- Создание кастомных навигационных элементов.
День 31: Работа с файлами и папками
- Открытие и сохранение файлов в приложении.
- Создание и управление папками для хранения данных.
День 32: Введение в базы данных
- Понимание понятия баз данных и их роли в приложениях.
- Изучение основ базы данных SQLite.
День 33: Работа с базой данных в iOS
- Подключение SQLite к приложению.
- Создание таблицы и основные операции: добавление, изменение, удаление записей.
День 34: Основы алгоритмов
- Определение понятия алгоритма и его роли в программировании.
- Введение в сортировку и поиск.
День 35: Реализация алгоритма сортировки
- Создание алгоритма сортировки (например, пузырьковой).
- Применение алгоритма к данным в приложении.
День 36: Взаимодействие с API и сетью
- Ознакомление с понятием API (интерфейс программирования приложений).
- Использование сетевых запросов для получения данных.
День 37: Работа с JSON
- Разбор формата JSON для обмена данными.
- Парсинг JSON-данных и преобразование их в объекты Swift.
День 38: Работа с асинхронными задачами
- Понимание асинхронности и блокировок в iOS.
- Использование GCD (Grand Central Dispatch) для выполнения асинхронных задач.
День 39: Загрузка изображений из сети
- Создание асинхронных запросов для загрузки изображений.
- Отображение загруженных изображений в вашем приложении.
День 40: Практика с данными и алгоритмами
- Реализация приложения, которое загружает данные с сервера (например, список новостей).
- Применение алгоритма сортировки к полученным данным.
День 41: Понятие многопоточности
- Изучение многопоточности и понимание, почему она важна для мобильных приложений.
- Разбор основных понятий: потоки, параллелизм, конкуренция.
День 42: Grand Central Dispatch (GCD)
- Подробное изучение GCD в iOS: создание и управление очередями.
- Работа с асинхронными и синхронными задачами с использованием GCD.
День 43: Асинхронное программирование с помощью GCD
- Применение GCD для асинхронных операций, таких как загрузка данных из сети.
- Реализация параллельных вычислений для улучшения производительности.
День 44: Работа с многопоточностью в UI
- Понимание важности выполнения операций с интерфейсом пользователя в основном потоке (UI thread).
- Использование GCD для выполнения UI-операций в главном потоке.
День 45: Асинхронное программирование в приложении
- Обзор приложения, разработанного ранее, и определение мест, где можно применить асинхронность.
- Внедрение асинхронных операций в приложение для повышения производительности и отзывчивости.
День 46: Планирование приложения
- Определение концепции приложения, его целей и основной функциональности.
- Разработка структуры приложения и плана действий.
День 47: Создание начальных экранов
- Реализация начальных экранов: экран приветствия, авторизации или регистрации.
- Добавление анимаций и переходов между экранами.
День 48: Реализация основной функциональности
- Создание основной функциональности вашего приложения: список дел, заметок, календаря и т.д.
- Работа с базой данных и хранение данных между сессиями.
День 49: Тестирование и отладка
- Выполнение тестирования приложения на разных устройствах и сценариях использования.
- Отладка ошибок, исправление их и оптимизация кода.
День 50: Завершение и тестирование
- Окончательная проверка функциональности и внешнего вида приложения.
- Запуск бета-тестирования приложения среди ограниченного числа пользователей.
День 51: Добавление анимаций
- Введение в анимации: анимирование элементов интерфейса для создания более интересного и привлекательного пользовательского опыта.
- Применение анимаций к разным элементам, таким как переходы между экранами, движение объектов и др.
День 52: Пользовательский опыт (UX)
- Изучение принципов дизайна пользовательского опыта.
- Оптимизация интерфейса, чтобы обеспечить интуитивную и легкую навигацию.
День 53: Оптимизация производительности
- Идентификация и устранение узких мест в производительности приложения.
- Оптимизация работы с данными, многопоточностью и интерфейсом.
День 54: Тестирование на разных устройствах
- Проверка приложения на разных моделях устройств (iPhone, iPad) и разных версиях iOS.
- Решение проблем, связанных с разными размерами экранов и разрешениями.
День 55: Полировка и доработка
- Проведение финального тестирования и исправление последних ошибок.
- Применение последних штрихов к дизайну и интерфейсу приложения.
День 56: Подготовка к выпуску
- Подготовка графических элементов: иконки приложения, скриншоты для App Store.
- Создание описания приложения и ключевых слов для поиска.
День 57: Размещение на App Store
- Создание аккаунта разработчика Apple (если это необходимо).
- Загрузка приложения на App Store Connect: добавление описания, скриншотов и других деталей.
День 58: Размещение на App Store (продолжение)
- Проверка соответствия требованиям App Store и устранение проблем, если они возникли.
- Ожидание процесса рассмотрения приложения Apple.
День 59: Запуск и обратная связь
- Отслеживание результата рассмотрения и публикации вашего приложения на App Store.
- Приветствование первых пользователей и сбор обратной связи.
День 60: План доработки и будущее приложения
- Анализ обратной связи от пользователей и выявление областей для улучшения.
- Разработка плана доработки и добавления новых функций в будущем.