С этой статьи я начну серию публикаций о работе в популярной нейросети Stable Diffusion. В данный момент я работаю над одним видеоматериалом. Как это сейчас модно, я перерабатываю отснятое на камеру или телефон видео с целью преобразования героев в нарисованных или, например, 3D персонажей. Так как материал, с которым сейчас работаю, имеет не самое лучшее качество по освещению, пришлось столкнуться с некоторыми нюансами.
То, о чем я уже как-то ранее писал (речь идет о написании статьи в одном из тематических каналов) - очень важно иметь качественные исходники, с максимально возможно качественным, высоким разрешением. На сколько возможно, это разрешение, это качество необходимо сохранять.
Однако, если картинка имеет небольшую размытость, при правильной настройке параметров в SD, это не сильно влияет на конечную генерацию, можно получить вполне приемлемую картинку. При этом, смазанный кадр можно воспроизвести, что позволяет получить неплохое смазанное движение в генерации, с сохранение