Найти в Дзене
MKdesign.studio

Свет в 3ds Max. Настройки и обзор

Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное освещение (оно же artificial light) - в эту категорию попадают все остальные источники освещения: лампы, люстры, бра, точечные светильники, прожектора, уличные фонари, светящиеся вывески, заказная подсветка. 3 типа света Направленный свет - это прямое освещение от какого-либо источника света, без преград. Создаёт жёсткий свет, то есть наибольший контраст между освещенными и неосвещенными участками. Например, свет от солнца в безоблачную погоду. Отраженный свет - это свет, который появляетс
Оглавление

Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем.

2 типа освещения

Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map).

Искусственное освещение (оно же artificial light) - в эту категорию попадают все остальные источники освещения: лампы, люстры, бра, точечные светильники, прожектора, уличные фонари, светящиеся вывески, заказная подсветка.

3 типа света

Направленный свет - это прямое освещение от какого-либо источника света, без преград. Создаёт жёсткий свет, то есть наибольший контраст между освещенными и неосвещенными участками. Например, свет от солнца в безоблачную погоду.

Отраженный свет - это свет, который появляется, когда направленный свет отражается от какой-либо поверхности. Чем светлее поверхность, тем ярче отраженный свет. За счет меньшей контрастности по сравнению с направленным светом позволяет получить наибольшее количество полутонов и оттенков, то есть мягкий свет.

Рассеянный свет - это свет, проходящий через какую-либо среду (вода, туман,тонировочная пленка, матовое стекло и т.п.). Создает наиболее мягкое освещение. Пример такого света - свет в тени в солнечный день.

-2
-3

Corona Sun и Corona Sky

-4
-5
-6

Настройки Corona Sun (солнце)

  • Add CoronaSky environment - добавить короновские небо в слот карты окружения.
  • Intensity - яркость солнца
  • Size - размер. Влияет на видимый диск солнца и размытость теней.
  • Color-Realistic -настройка, которая связывает цвет солнца и неба с положением солнце.

Настройки Corona Sky (небо)

  • Sky Model - модель неба. Модель Hosek&Wilkie наиболее точная. Рекомендуется использовать ее.
  • Turbidity - пыль в атмосфере. Чем меньше значение, тем более синм будет небо.
  • Intensity - яркость неба
  • Horizon blur - размытие линии горизонта
  • Ground - цвета земли. Галочка Affected by sky окрашивает землю в оттенки неба.

Turbidity - это параметр, имитирующий загрязнение/запыленность атмосферы. Значение по умолчанию - 2,5. Чем выше значение, тем грязнее будет небо.

-7

Horizon Blur - это параметр, отвечающий за размытие линии горизонта. Значение по умолчанию 0,1. Чем ниже значение, тем четче линия горизонта.

-8

Настройки Corona Light

  • On - Включение/отключение СогопаЦ а.
  • Targeted - уацеленный/не нацеленный источник света.
    Когда опция активна, можно указывать направление,
    куда должен светить источник света. Актуально
  • Intensity - Единицы измерения мощности света:
    Default (W) - мощность излучения. Интенсивность света зависит
    от размера источника.
    Не путать с электрической мощностью!
    Лампа накаливания 100 Вт излучает примерно 2-3 Вт как
    видимый свет.
    Candela (cd) - сила света в канделах. 1 Вт современной лампы
    накаливания = 1 кд (cd).
    Lumen (lm) - сила светового потока. 100 Вт современной лампы
    накаливания = 1340 lm
    Lux (lx) - единица измерения освещенности. 1lx = 1 lm/m2
  • Color Direct input - цвет ИС задаётся вручную.
  • Color Kelvin temp - цвет задается в зависимости от
    температуры по шкале кельвина. Иллюстрации про
    взаимосвязь температуры и цвета будут далее.
  • Shape - Форма источника света. Есть сфера (Sphere),
    прямоугольник (Rectangle), диск (Disk)

Чем больше размер источника света (widht/radius/height),
тем более размытыми будут тени.
Emit on both sides - излучать свет в обе стороны.
Особо актуально бывает использовать для ИС
типа Rectangle и Disc.

  • Visibility - параметры видимости источника света:
  • Visible directly - видимый напрямую - т.е. будет ли
    виден источник света, когда камера смотрит на него.
  • Visible in reflections - видимый в отражениях - если
    галочка есть, источник света будет отображаться
    в отражающих материалах.
  • Visible in refractions - видимый в преломлениях - если
    галочка есть, источник света будет отображаться в материалах с настроенными преломляющими свойствами (refract, не путать с opacity).
  • Occlude other lights - ИС будет отбрасывать тень, если
    на него будет светить другой источник света.

Если задавать цвет ИС с помощью указания температуры по шкале Кельвина (К), то чем ниже температура, тем теплее будет цвет источника света. И наоборот.
Например, температура 1800-2700К будет соответствовать лампе накаливания, температура 4500-6500 будет соответствовать лампам дневного света и т.п.

-9

Формы источников освещения

-10