По-настоящему японские проекты, которые, как правило, не выходят за пределы домашнего рынка, если мягко выражаться, имеют свой неподражаемый колорит. До нас с вами доходят очень редкие представители. Но и те, отличаются необычной постановкой или геймплеем. Но, по-настоящему дикие японские проекты, мы не видим. Если только, это не эксклюзив от Sony. И знаете что? Gravity rush это именно такой эксклюзив. Очевидно, что эта игра не должна была попадаться западному игроку на глаза. Но она попалась. Не только на глаза, но еще и в руки. И объяснение этому простое. Первая часть не просто эксклюзив от Sony. Эта игра долгое время была эксклюзивом провальной PS Vita. Да, потом ей сделали ремастер на PS4. Но это было потом. И если бы не тотальное отсутствие проектов на Vita, и тотальное засилье инди-проектами, то наверняка все прошли бы мимо. Так уж вышло, что я счастливый обладатель этой консоли. И после портативного анчартеда, килзона и ассасина я вдруг начал понимать, что покупка этой портативк