Первый Dead Space родился исключительно из потребности EA в каком-нибудь новом IP. Все истории про то, что гениальный взгляд на вещи Глена Скоффилда правдивы лишь отчасти. Да, в итоге именно его видение привело к тому, какой игра получилась. А получилась она, да простят меня фанаты оригинала, мягко скажем неровной. Но, обо всем по порядку. Не спешите выливать на меня гнев. Так вот, EA, у которой все франшизы уже приобрели свою популярность ближе к 2008 году, захотела себе новую серию. Они, кстати, подошли к вопросу основательно. Если помните, то они пообещали сразу и игру, и комиксы, и полнометражные мультфильмы, и в какой-то момент, даже киноадаптацию, которая так и не случилась. И только с этого момента, после перечисления всех заслуг можно упоминать Глена Скоффилда. Давайте поговорим сначала о неоспоримых плюсах игры. Dead Space интересна с геймплейной точки зрения. Сама по себе идея, что привычный для каждого игрока хэдшот отныне вообще не гарантирует тебе безопасность – окологениа