Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Частота кадров не важна, дело в плавности. Пит Хайнс объяснил 30 fps в Starfield

Владельцев Xbox Series X ошарашила новость о том, что консольная версия Starfield будет работать лишь в 30 fps — на анонсе приставки покупателям обещали даже такие режимы, как 120 кадров в секунду при разрешении 4К. Впрочем, вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс предлагает им не расстраиваться: по его словам, такие мелочи не столь важны. В интервью порталу GameStar топ-менеджер заявил, что показатель частоты кадров — это вовсе не самое главное в видеоигре. «Вы не увидите этих цифр во время игры, — доверительно сообщает Хайнс. — Дело не в них, дело в ощущениях. Они должны быть плавными, гармоничными. И они таковы. Они находятся на том уровне, который необходим нам для представления игры желаемого нами масштаба». Заявление может показаться достаточно странным, ведь плавность картинки обычно как раз и достигается при 60 кадрах в секунду, а 30 fps сложно назвать оптимальным показателем для шутера от первого лица. Впрочем, проверить заявление Пита Хайнса о плавности и гармоничност
   Частота кадров не важна, дело в плавности. Пит Хайнс объяснил 30 fps в Starfield
Частота кадров не важна, дело в плавности. Пит Хайнс объяснил 30 fps в Starfield

Владельцев Xbox Series X ошарашила новость о том, что консольная версия Starfield будет работать лишь в 30 fps — на анонсе приставки покупателям обещали даже такие режимы, как 120 кадров в секунду при разрешении 4К. Впрочем, вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс предлагает им не расстраиваться: по его словам, такие мелочи не столь важны.

-2

В интервью порталу GameStar топ-менеджер заявил, что показатель частоты кадров — это вовсе не самое главное в видеоигре.

«Вы не увидите этих цифр во время игры, — доверительно сообщает Хайнс. — Дело не в них, дело в ощущениях. Они должны быть плавными, гармоничными. И они таковы. Они находятся на том уровне, который необходим нам для представления игры желаемого нами масштаба».

Заявление может показаться достаточно странным, ведь плавность картинки обычно как раз и достигается при 60 кадрах в секунду, а 30 fps сложно назвать оптимальным показателем для шутера от первого лица. Впрочем, проверить заявление Пита Хайнса о плавности и гармоничности можно будет уже скоро: 1 сентября Starfield откроет двери для владельцев Deluxe-издания, а 6 сентября — для всех остальных.