Найти в Дзене
=Turbor Corp= (Star Citizen)

(Star Citizen. Разработка) В разработке. Оревуар Порт.

Перевод прощания с портом Olisar и пояснения по станции Seraphim из августовского выпуска журнала Jump Point 2023 года. Огромная благодарность Massara за помощь в работе над текстом.
C самых первых дней [появления], Постоянная Вселенная (Persistent Universe или PU) развивалась вместе с технологиями, лежащими в ее основе. От открытия дверей ангара в версии Альфа 2.0 до долгожданного постоянства версии Альфа 3.18, каждое введенное основное обновление давало все больше и больше возможностей. Эта непрерывная эволюция влияет на каждую часть PU и большая часть локаций изменяется по мере выхода технологий. Иногда изменения минимальны, например добавление магазина или появление новых миссий, в других случаях они значительны, как недавняя реконструкция городского пейзажа Lorville. [здесь и далее примечание переводчика, прочитать больше об этом можно в этой статье] Но иногда требуется совершенно новый подход. Итак, вступая в очень важную фазу разработки Star Citizen, мы неохотой прощаемся с одн
Оглавление

Перевод прощания с портом Olisar и пояснения по станции Seraphim из августовского выпуска журнала Jump Point 2023 года. Огромная благодарность Massara за помощь в работе над текстом.

C самых первых дней [появления], Постоянная Вселенная (Persistent Universe или PU) развивалась вместе с технологиями, лежащими в ее основе. От открытия дверей ангара в версии Альфа 2.0 до долгожданного постоянства версии Альфа 3.18, каждое введенное основное обновление давало все больше и больше возможностей.

Эта непрерывная эволюция влияет на каждую часть PU и большая часть локаций изменяется по мере выхода технологий. Иногда изменения минимальны, например добавление магазина или появление новых миссий, в других случаях они значительны, как недавняя реконструкция городского пейзажа Lorville. [здесь и далее примечание переводчика, прочитать больше об этом можно в этой статье] Но иногда требуется совершенно новый подход.

Итак, вступая в очень важную фазу разработки Star Citizen, мы неохотой прощаемся с одной из самых ранних и любимых локаций во вселенной.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СИСТЕМУ STANTON

Такой как мы ее знаем, Постоянная Вселенная была представлена в конце 2015 года в патче Альфа 2.0. Несмотря на то, что пространство в ней было ограничено окрестностями планеты Crusader, она представляла собой обширную песочницу, которая продолжает определять игровой опыт Star Citizen и сейчас. И хотя отдаленные луны и орбитальные станции были конечными пунктами назначения для пилотов, первые впечатления давал жилой хаб EZ в порту Olisar.

До версии Альфа 3.17, каждый кто входил в систему Stanton, просыпался в Olisar под спокойные звуки струнных и духовых инструментов, уже ставшей культовой музыки Педро Камачо (Pedro Camacho). Из тесной кровати, дверь с шипением открывалась в технологический коридор и слышалось приглушенное эхо шагов. Забег из хаба на главную палубу учил основам Star Citizen. Найдены и изучены терминалы ASOP, совершены первые полеты во временами спокойную, а иногда хаотичную демилитаризованную зону [вокруг станции]. И с этого момента вселенная была открыта для свободного исследования (весьма вероятно, после столкновения с вращающимися балками станции или непреднамеренного самоуничтожения).

Наследие Порта Olisar - общий опыт, разделяемый всеми изучавшими тонкости Star Citizen. Зачем удалять его сейчас?

СЛОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ

Вывод станции Olisar из эксплуатации откладывался очень долгое время. Обычно, по мере разработки технологий и повышения качества, старые ресурсы нуждаются в обновлении. Однако, первая станция в Stanton была создана как единичный объект для обеспечения ранней [версии] Постоянной Вселенной, задолго до появления процедуры разработки локаций. Несмотря на то, что на протяжении многих лет станция регулярно, по мере надобности, получала особые дополнения и специальные настройки, но одних этих дополнений оказалось недостаточно. Порт Olisar устарел, находясь в тени модульной разработки и глобального подхода к созданию и обслуживанию локаций.

Последней каплей стало предстоящее введение в начале 2023 года поддержки Грузов и Охоты за головами, которое было подробно описано в письме “Нафталиновый шарик Orison” (Orison Mothball).

К сожалению, сейчас Olisar слишком мал для размещения всех офисов, нужных для основной станции [низкоорбитальной станции-хаба планеты]. Практический, на Olisar нет помещения для размещения Офиса Награды Охотникам (Bounty Office OC). Мы также нуждаемся в приведении порта над Crusader к единому стандарту с прочими станциями над New Babbage, Area 18 и Hurston, включающими функционирующий охранный док и грузовую палубу.

Olisar также стал жертвой действующей инициативы команды разработчиков CIG, стремящейся унифицировать процесс создания активов. Это не значит, что все будет выглядеть или ощущаться единообразно, просто локации, транспорт и предметы, созданные совершенно разными методами, будут заменены ресурсами, сильнее интегрированными с окружением. Одним из ключевых примеров может быть переработка 300 серии от Origin, позволившая привести устаревшую линейку кораблей к существующим системам компонентов и окраски.

СТАНЦИЯ SERAPHIM (СЕРАФИМ)

-7

Порт Olisar был создан для служения основной цели - место для появления игроков, доступа к кораблям и взлета во вселенную. Таким образом, станция Seraphim должна обеспечить каждому пилоту все необходимое для экспедиций в современную систему Stanton и за ее пределы, включая места обитания, магазины, медицинское обслуживание и аренду транспорта. Станция также должна поддерживать все существующие и потенциально готовые к полету корабли в игре, от маленьких снуб-шипов [кораблей без квантовых двигателей] до крупнейших капитальных грузовиков.

Поскольку катализатором вывода Olisar из эксплуатации стали новые и предстоящие циклы игровых механик, на станции было выделено место для поддержки профессий Перевозчиков и Охотников за Головами. Все это делает станцию Seraphim в универсальным местом для всех типов заданий и игровых механик. Единственными исключениями является Утилизация (Salvage) и переработка для Добычи минералов (Mining), но подобные исключения сделаны намеренно, поскольку по всей системе специально размещены специализированные объекты.

Варианты торговых точек на станции Seraphim были выбраны, основываясь на размещении локации и ее масштабе. Они включают магазин одежды Casaba Outlet, фуд-корт с продажей бурито, хот-догов, соков, лапши и пиццы, и наконец, 55 кроватей для поддержки множества игроков, посещающих пространство вокруг Crusader.

Поскольку станция Seraphim, в отличие от предшественницы, была построена с помощью современного модульного подхода, то она сможет поддерживать любые планируемые карьеры, миссии и игровые механики, путем добавления новых секций, структур, зон транзита и всего прочего.

Занимая место старого порта Olisar посреди торговых путей планеты Crusader, станция Seraphim добавляет столь востребованные услуги в этой части системы. Станет ли она столь же значимой для вселенной и его обитателей, как и предшественник, еще предстоит увидеть, хотя наследие оригинальной космической станции остается.

КОНЕЦ ЭПОХИ

-9

В версии Альфа 3.20, и впервые в истории Постоянной Вселенной, порт Olisar исчезнет с космических трасс Stanton, хотя память о нем сохранится и финальное место упокоения легендарной станции уже планируется.

Пока неизвестно точно, где, как и когда ностальгирующие граждане смогут повторить свои первые шаги во вселенной, но будьте уверены, хотя порт Olisar быть может, и исчез, но точно не забыт.

-10

“Элтон Джон написал "Rocket Man" о Порт-Олисаре.”

МЭТТ БАРКЕР (MATT BARKER), ВЕДУЩИЙ ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ТЕСТИРОВЩИК КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА.

“Выход на стартовую площадку под мелодию саундтрека Olisar, с вашим кораблем на фоне Орисона, это было квинтэссенцией Star Citizen.”

АМА ПЕРЕРА (AMA PERERA), СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПРОЕКТОВ.

“ПОРТ OLISAR НАУЧИЛ МЕНЯ МНОГОМУ, НО ГЛАВНЫМ БЫЛО: Надевайте свой чертов шлем!”

ФИЛ БОЙЛАН (PHIL BOYLAN), БРЕНД-МЕНЕДЖЕР.

-11

“Прощай, Космический Ковбой”

ЛЕЙТ ШЕВАЙИШ (LAITH SHEWAYISH), КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК.

“Столкновение с вращающимися малышами, это всегда возможно, независимо от уровня ваших навыков.”

ДЭН МАККЕЙБ (DAN MCCABE), ХУДОЖНИК ПО ТРАНСПОРТУ.

“Я помню, как на CitizenCon 2015 находился под “Конкордом”, вместе со всеми спонсорами, когда впервые показали станцию в ее первоначальном виде. Видел и слышал волнение всех, кто впервые по-настоящему познакомился с Постоянной Вселенной. Это был фантастический опыт, которых я никогда не забуду.”

ДЖОН КРЮ (JOHN CREWE), ДИРЕКТОР РАЗРАБОТКЕ ТРАНСПОРТА.

-12

“Легендарный Olisar вернется.”

ФИЛ ВЕБСТЕР (PHIL WEBSTER), СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО КОНТРОЛЮ КАЧЕСТВА.

“Прощайте и спасибо за все корабли!

ГИЛЬЕРМО БИЛЬБАО (GUILLERMO BILBAO), ПРОГРАММИСТ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

Я уже интересовался Star Citizen и уже имел мой первый пакет, но эта станция влюбила меня в игру. Никогда не забуду первый момент, когда я спустился из хаба на панорамную палубу и увидел оживленную станцию, заполненную игроками и услышал музыку. Мурашки по коже… Я не осмеливался даже и мечтать, что стану сейчас частью этого пути развития.

НОБЕЛЬ737 (NOBEL737), ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕР.

-13