Найти в Дзене
CatGeek

«Авантюрный век» — ролевая в камзолах

Настольные ролевые игры в представлении большинства — это Dungeons and Dragons. Но в индустрии есть еще много чего интересного. Например, долгие годы людей радовала игра по имени 7th Sea. Самым очевидным ее отличием от других фэнтезийных систем был сеттинг — действие «Седьмого моря» происходило во вселенной, срисованной с Европы XVI-XVII века. Героями «Моря» были мушкетеры, пираты и стрельцы (да, там была страна Ussura под покровительством мистической Matushka). Все это было очень прикольно, не так давно вышла вторая редакция, но ее многие сочли спорной — кому-то не понравилась механика, а кому-то сюжетные заходы типа «Жил-был царь со своим мужем». А тем временем группа товарищей из России решила, что пойдет другой дорогой. Результатом чего стало появление игры «Авантюрный век».
Действие «Века» происходит на нашей планете, но с особенностями. В XVIII веке произошел некий катаклизм, в мире появилась магия («эфирокинез»), всяческие мистические примочки реально существуют и работают, ну

Настольные ролевые игры в представлении большинства — это Dungeons and Dragons. Но в индустрии есть еще много чего интересного. Например, долгие годы людей радовала игра по имени 7th Sea. Самым очевидным ее отличием от других фэнтезийных систем был сеттинг — действие «Седьмого моря» происходило во вселенной, срисованной с Европы XVI-XVII века. Героями «Моря» были мушкетеры, пираты и стрельцы (да, там была страна Ussura под покровительством мистической Matushka). Все это было очень прикольно, не так давно вышла вторая редакция, но ее многие сочли спорной — кому-то не понравилась механика, а кому-то сюжетные заходы типа «Жил-был царь со своим мужем». А тем временем группа товарищей из России решила, что пойдет другой дорогой. Результатом чего стало появление игры «Авантюрный век».

Действие «Века» происходит на нашей планете, но с особенностями. В XVIII веке произошел некий катаклизм, в мире появилась магия («эфирокинез»), всяческие мистические примочки реально существуют и работают, ну и, разумеется, все и всяческие легенды эпохи имеют некие реальные основания, а популярные образы цветут и пахнут — вот тебе и пиратская республика, и придворные интриганы, и все, чего хочешь, вплоть до боевых башкир — серьезно, в одном из расширений довольно подробно расписан тогдашний русский фронтир под Оренбургом.

Правила у «Авантюрного века» ощутимо проще, чем у «Семерки». Фанаты сложных систем типа той же ДнД не в восторге, но, на мой вкус, это как раз скорее достоинство — к чорту перегруженные правила, прочел базовую книжку, пошел играть. При этом, нормально оцифровать все, что тебе охота, вполне реально. Что отдельно порадовало — это ж XVIII век, эпоха интриг, и социальные конфликты расписаны отдельно, под них есть своя механика, а кроме фехтовальных школ со своими приемами есть риторические. Отдельные небольшие блоки правил есть про управление кораблем, массовые битвы, алхимию и т.д.

Задел на расширения очень приличный. На данный момент вышел стандартный набор: базовые правила + книга мастера, а заодно — небольшая россыпь приключений и книжка, углубляющая сеттинг — отдельный томик про Венецию и варианты приключений в ней (готовится — про Петербург).

Как это все оформлено. Собственных артов как таковых нет, но авторы вышли из положения столь же естественно, сколь и изящно — обратились к живописи соответствующей эпохи. Все это прикольно сверстано, и в общем, просто приятно листать.

Проблемы игры вытекают, конечно, из ее же достоинств. Правила сконструированы по принципу «пошире, а не поглубже» — это очень хорошо, когда хочется просто поиграть, а не ломать голову о правила, но не так хорошо, когда играют люди, хорошо разбирающиеся в НРИ. Кроме того, любителей приключений плаща и шпаги все-таки сильно меньше, чем фанатов фэнтези. Но это все в целом мелочи жизни, «Авантюрный век» игра хорошая, и вполне позволяющая разыграть и пиратские авантюры в духе «Острова сокровищ» и приключалово а-ля «Гардемарины», хоть мистику, хоть условно-реалистические авантюры.

Купить-скачать можно
тут. Базовую книгу дают бесплатно (ну, или сколько захочешь сам), за деньги только мастерскую и дополнительные материалы.

Автор: Евгений Норин