Всем привет! Я продолжаю находить и играть в малоизвестные игры 2000-х годов. Сегодня я раскопала Anne McCaffrey's Freedom First Resistance.
Энн МакКеффри - это американская писательница. С её работами я не знакома, но почитав несколько статей о ней, складывается мнение, что как автор она неплоха. Между прочим, имеет степень бакалавра (с отличием) по славянским языкам и литературе, а ещё профессионально занималась музыкой: пела оперные партии и дирижировала оркестром.
Российским читателям больше всего она известна по многотомному “Пернскому циклу” (фентези про драконов), который она писала чуть ли не 30 лет. Но в основу игры лег её цикл “Freedom” (Свобода). На русский язык, как я поняла, переведено только две первые книги. Так как книг я не читала - заценим игру.
Сюжет
Для начала немного сюжета. Инопланетная раса, известная как Каттени (Catteni) захватила и колонизирует Землю. Человеческое правительство всех стран и их вооруженные силы были уничтожены, крупные города лежат в руинах. Мировая экономика рухнула, а Землёй управляет временное правительство - люди, которые согласились подчиняться командам своих инопланетных хозяев. Большая часть населения загнана захватчиками в так называемые лагеря беженцев.
Единственной надеждой человечества на свободу является Сопротивление - подпольные борцы за свободу, о которых мало что достоверно известно. К ним-то и предстоит примкнуть главной героине - Энджел Санчес, которая потеряла во время вторжения свою семью, но не надежду на светлое будущее. В начале игры Энджел заперта в лагере беженцев. Но с вашей помощью ей предстоит оттуда выбраться и примкнуть к партизанскому движению.
Игровой процесс
Для описания игры сами разработчики использовали слово “Экшн”. Возможно, это от того, что вы управляете игроком в реальном времени с видом от третьего лица, как в Tomb Raider. К сожалению, насколько я вижу, это единственная причина, по которой слово “Экшн” может быть применимо к игре.
Уровни получились тёмные и однообразные. В них отсутствуют детали и возможности для интерактива. Это ужасно. Ведь когда в игре основной целью является тщательное исследование мира в поисках ключей, окружение должно быть хоть чуточку интересным. Вспомните Deus Ex (о которой я ранее писала - почитать можно тут), Omikron 1999 года и Urban Chaos. Все они задали высокий стандарт изображения городских пейзажей будущего - стандарт, которому Freedom не соответствует даже отдаленно.
А ещё практически полное отсутствие звуковых эффектов делает уровни безумно скучными. Озвученные диалоги - это конечно хорошо, но звука в игре мало. И это абсолютно не способствует созданию нужной атмосферы.
Во Freedom много боевых сцен, но они отвратительны. Когда приходит время рукопашной схватки, вы просто поворачиваетесь в сторону противника и тупо долбите кнопку атаки. В этом нет никакой логики, просто жмёте, пока не упадёт либо Энджел, либо её противник.
Вооруженный бой примерно настолько же плох и неуклюж. В игре нет прицела. Просто поверните тушку Энджел в сторону противника и долбите кнопку атаки. А дальше, кому больше повезёт.
А ещё расскажу вам про стелс. Ничего плохого в самом стелсе нет. Я люблю эту механику в играх. Но во Freedom он используется слишком часто. Вы должны красться именно тем способом, который задумали разработчики, иначе охранники будут слетаться к герою, как пчелы на мёд. Искусственный интеллект противников тоже странный: некоторые враги могут видеть вас чуть ли не за километр, в то время, как другие тупят, когда герой находится рядом с ними.
Самое худшее в геймплее - это решение головоломок. Избитая форма поиска ключей или переключателей, что приводит к поиску новых ключей и так далее… На более поздних уровнях управлять приходится уже тремя персонажами, и в некоторых случаях командная работа важна для решения головоломок, но она не предполагает использования какой-то уникальной способности персонажа. Вместо этого вам нужно просто разместить всех участников отряда в разных места в одно и то же время, чтобы продвинуться в прохождении уровня.
Если геймплей, графика и звук вас недостаточно мотивируют для отказа от игры, то есть ещё несколько мелких недочётов, например, карта, которая неправильно указывает направление. Вы можете иметь только одно сохранение и никак иначе. Если вы неудачно сохранились, и это мешает вам завершить уровень, выход только один - проходить игру заново.
Другой недостаток заключается в том, что если кто-то из группы погибает, уровень считается проигранным, и вы будете наблюдать за трупом 6-7 секунд, в которые нельзя вызвать быструю загрузку. Вместо этого игра загружает экран, на котором можно только перезапустить уровень полностью, с нуля. А чтобы восстановить последнее сохранение нужно выйти в экран главного меню. Начиная с третьего уровня это начинает сводить с ума.
Физические носители
Моё мнение иметь такое говно на полке это себя не уважать, но если вдруг кому-то данная игра понравится, то на ebay всего за 3000 рублей можно купить силдовое издание Big Box. И да, игра опять является эксклюзивом PC. Что максимально логично, ибо "ЭТО" портировать на приставки было бы глупо ;-)
Заключение
Вот и подошло время подведения итогов. Во Freedom: First Resistance неправильно всё. Это слабая попытка создать сюжетную игру. Но, честно говоря, в игре нет ни хорошего экшена, ни управления, ни головоломок. Эта игра просто не могла стать успешной, какими бы достоинствами не обладал сюжет. Если вам нужен сюжет, не заморачивайтесь с игрой - почитайте оригинальные книги.
© СтаринаГоголь
Спасибо за прочтение. В этот раз СтаринуГоголя бомбит как никогда, от количества коричневой субстанции оставленной разработчиками. Писать ей ещё обзоры на ужасные игры или не надо? Только на хорошие?
Если вам было интересно, не забудьте прожать лайк и подписаться на канал, если ещё не сделали этого. А если вы тоже хотите поделиться своими воспоминаниями из детства или написать обзор на любимую игру, пишите мне вконтакте, обсудим.
А если вы знаете другие похожие игры, добро пожаловать в комментарии!
