Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OSG Channel

От NES до Nintendo Switch: эволюция геймплея в играх The Legend of Zelda

The Legend of Zelda - это одна из самых популярных игровых франшиз в истории видеоигр. Она зародилась в далеком 1986 году на приставке NES от Nintendo и за прошедшие десятилетия превратилась в обширную вселенную со множеством игр в разных жанрах. Однако основой серии всегда были приключенческие экшены с видом от третьего лица, где игрок исследует обширный мир, решает головоломки и сражается с врагами. Именно геймплей этих классических Zelda стал объектом нашего исследования.
Первопроходец жанра
Первая The Legend of Zelda вышла в 1986 году на 8-битной приставке NES от Nintendo. Действие разворачивалось в фэнтезийном королевстве Хайрул, терроризируемом злым Ганоном. Игрок управлял главным героем Линком, который должен был найти фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона и спасти принцессу Зельду.
Геймплей The Legend of Zelda стал революционным для своего времени. В отличие от других игр, здесь не было линейных уровней. Весь игровой мир был открыт для свободного исследования. Линк
Оглавление

The Legend of Zelda - это одна из самых популярных игровых франшиз в истории видеоигр. Она зародилась в далеком 1986 году на приставке NES от Nintendo и за прошедшие десятилетия превратилась в обширную вселенную со множеством игр в разных жанрах. Однако основой серии всегда были приключенческие экшены с видом от третьего лица, где игрок исследует обширный мир, решает головоломки и сражается с врагами. Именно геймплей этих классических Zelda стал объектом нашего исследования.

Первопроходец жанра



Первая The Legend of Zelda вышла в 1986 году на 8-битной приставке NES от Nintendo. Действие разворачивалось в фэнтезийном королевстве Хайрул, терроризируемом злым Ганоном. Игрок управлял главным героем Линком, который должен был найти фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона и спасти принцессу Зельду.

-2



Геймплей The Legend of Zelda стал революционным для своего времени. В отличие от других игр, здесь не было линейных уровней. Весь игровой мир был открыт для свободного исследования. Линк перемещался в режиме реального времени, находил разные предметы, которые помогали преодолевать препятствия и сражаться с врагами. Управление осуществлялось с помощью геймпада - такой подход тоже был в новинку.

The Legend of Zelda заложила основы жанра action-adventure, вобрав в себя элементы RPG и слешера. Успех игры вдохновил Nintendo на создание множества сиквелов и целой медиафраншизы.



Расцвет в 16 битах


Следующей важной вехой в истории серии стала The Legend of Zelda: A Link to the Past, вышедшая в 1991 году на 16-битной Super Nintendo. Графика стала более красочной, а игровой процесс - еще более разнообразным.

-3


Действие игры разворачивалось как в Светлом, так и Тёмном мире Хайрула. Игрок мог перемещаться между ними через порталы. Карта стала значительно больше, чем в первой части. Появилось множество новых локаций, предметов, врагов и боссов.

Бои и головоломки тоже претерпели серьезную эволюцию. Теперь Линк мог использовать не только меч, но и разнообразное оружие дальнего боя - лук, бумеранг, огненные стрелы. Предметы открывали новые возможности для прохождения и боя. Например, появилась способность мерцания, позволяющая проходить сквозь решетки.

A Link to the Past подняла планку качества для всей серии и породила множество ремейков и вдохновленных ей игр. Даже современные Zelda во многом перекликаются с ней.

Переход в 3D


Настоящий прорыв произошел в 1998 году с выходом The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64. Это была первая полноценная трехмерная игра серии с видом от третьего лица.

-4



3D-графика позволила создать по-настоящему масштабный игровой мир Хайрула, который можно было свободно исследовать во всех направлениях. Линк мог не только бегать и рубить мечом врагов, но и прыгать, карабкаться, плавать. Бои тоже стали куда динамичнее благодаря возможности свободно маневрировать в пространстве.

Еще одним нововведением стала система таргетинга - автоматического прицеливания в ближайшего врага. Это позволило упростить управление в 3D. Кроме того, теперь в бою можно было использовать разные виды оружия - меч, щит, лук, бумеранг, бомбы и др. Это добавило глубины боевой системе.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается одной из величайших игр в истории. Она задала стандарты 3D action-adventure, которым следуют по сей день.



Эксперименты и инновации.



После успеха Ocarina of Time, Nintendo продолжала экспериментировать с формулой Zelda, каждый раз добавляя уникальные геймплейные фишки.

-5


Например, в Majora's Mask 2000 года появилась система временных петель. Линк мог перемещаться на три дня назад, чтобы предотвратить падение Луны на Землю. Игроку нужно было тщательно планировать свои действия, чтобы успеть выполнить все задачи за отведенное время.

В The Wind Waker 2002 года действие разворачивалось в морском открытом мире, который Линк исследовал на корабле. Мореплавание и морские сражения стали ключевой механикой.

-6


В Skyward Sword 2011 года появились уникальные механики управления при помощи контроллеров движения от Wii. Все удары мечом и стрельба из лука осуществлялись жестами руками.



Breath of the Wild



Настоящей революцией стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 года для Nintendo Switch. Игра представляет собой огромный открытый мир, который игрок может свободно исследовать в любом направлении с самого начала.

-7



Была создана продвинутая симуляция физики, позволяющая взаимодействовать с окружением очень органично. Например, предметы могут гореть, взрываться или проводить электричество. Это открыло безграничные возможности для экспериментов и нестандартных решений головоломок и сражений с боссами.

Еще одной инновацией стала система изнашивания оружия и инструментов. Теперь предметы ломались после определенного использования, заставляя игрока постоянно искать новое снаряжение.

Геймплей Breath of the Wild сочетает в себе элементы action-adventure, RPG и даже симулятора выживания. Эта игра задает направление развития открытого мира нового поколения не только для Zelda, но и для всей индустрии.

Таким образом, за более чем 30 лет игры серии The Legend of Zelda прошли путь от простого двухмерного экшена до полноценного интерактивного мира. С каждой новой частью франшизы геймплей обогащался, становясь все более многогранным и амбициозным. Уникальный подход Nintendo к дизайну игр позволил Zelda не только оставаться актуальной, но и задавать новые стандарты для всей индустрии на протяжении десятилетий. Игры серии по праву считаются классикой гейм - дизайна, к которой будут обращаться и в будущем.