На релизе в 2020 году, Genshin Impact сравнивали с The Legend of Zelda: Breath of The Wild: открытый мир, вид от третьего лица, яркие краски, исследование мира, взаимодействие с окружающей средой, смешные персонажи и свобода действий. 3 года спустя, уже другие игры сравнивают с Genshin Impact, а игра принесла сотни миллионов долларов своим создателям. Но на старте всё было не так радужно. В ходе своей речи на фестивале, CEO HoYoVerse обратился к фанатам. Он поблагодарил всех Путешественников, но сказал, что сначала им было трудно. Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. Команда разработчиков была неопытной, они порой не понимали, что получится в итоге, но благодаря храбрости и амбициям продолжали работать над Геншином. После первых трейлеров и ЗБТ, игроки не понимали, чем будет выделяться Genshin Impact. CEO HoYoVerse рассказывает, что разработчики приходили к нему и плакали, спрашивая: «Почему игрокам не понравилось? Что мы сделали не так?». Вот, что отвечал глава тогда ещё Mi
Разработчики Genshin Impact ответили на обвинения в копировании The Legend of Zelda
15 августа 202315 авг 2023
8
1 мин