Найти в Дзене
Игровой Мир

Beyond Good & Evil 2003 обзор игры

Beyond Good & Evil (За гранью добра и зла) - приключенческая игра разработанная и изданная Ubisoft в 2003 году для PS2, Windows, Xbox и GameCube. В 2011 году была выпущена на Xbox 360 и PS3. Beyond Good & Evil была впервые публично показана на выставке Electronic 2002 г. Entertainment Expo, где она получила негативный прием. Первоначально игра была более «художественно амбициозным проектом» и напоминала такие игры, как Ico, игра была существенно изменена, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательным проектом. Джейд, изначально девушка-подросток, была переработана, чтобы сделать персонажа главного героя более мощным. Игра также была укорочена за счет удаления длинных сцен. Beyond Good & Evil была разработана Michel Ancel, создателем Rayman, в студии Ubisoft в Монпелье во Франции. Игра разработана под кодовым названием «Проект BG&E», с продолжительностью производства более трех лет. Группа из 30 сотрудников сформировала команду разработчиков. Генеральный директор Ubisoft, полностью

Beyond Good & Evil (За гранью добра и зла) - приключенческая игра разработанная и изданная Ubisoft в 2003 году для PS2, Windows, Xbox и GameCube. В 2011 году была выпущена на Xbox 360 и PS3.

Beyond Good & Evil была впервые публично показана на выставке Electronic 2002 г. Entertainment Expo, где она получила негативный прием. Первоначально игра была более «художественно амбициозным проектом» и напоминала такие игры, как Ico, игра была существенно изменена, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательным проектом. Джейд, изначально девушка-подросток, была переработана, чтобы сделать персонажа главного героя более мощным. Игра также была укорочена за счет удаления длинных сцен.

Beyond Good & Evil была разработана Michel Ancel, создателем Rayman, в студии Ubisoft в Монпелье во Франции. Игра разработана под кодовым названием «Проект BG&E», с продолжительностью производства более трех лет. Группа из 30 сотрудников сформировала команду разработчиков. Генеральный директор Ubisoft, полностью поддержал проект и часто встречался с командой. После нескольких лет работы над Rayman, Ancel хотел перейти к чему-то другому. Он напомнил, что целью Beyond Good & Evil было «упаковать всю вселенную в один CD — горы, планеты, города. Идея заключалась в том, чтобы заставить игрока почувствовать себя исследователем, с чувством абсолютной свободы.

Beyond Good & Evil — приключенческий боевик игра с элементами решения головоломок и стелс игры. Игрок управляет главным героем девушка 20 лет Джейд, от третьего лица.

-2

История игры следует за приключениями Джейд, журналистка и мастер боевых искусств, которая работает с движением сопротивления, чтобы выявить планетарного инопланетного заговора. Игрок управляет Джейд и союзниками, решая головоломки, сражаясь с врагами, и получением фото доказательств. Нахождения верных кнопок для открывания дверей. Задачи в игре невозможны без напарника, с целью открыть двери нужно разу нажать на две кнопки одновременно. Главное оружие Джейд посох дзе его можно использовать тремя видами удара: обычный, удары ногами и сильный удар. Здоровье Джейд можно восстановить здоровья с помощью продуктов питания и могут быть увеличены сверх максимума.

-3

Также можно покататься на водном автомобиле, с которого можно стрелять, а также он используется для гонок и других мини игр. Его можно улучшить в магазине чтобы он мог прыгать или стрелять более мощными боеприпасами.

-4

Джейж может также фотографировать разных существ и получать за это от 100 до 3500 денежных единиц. Также Джейд получает деньги за выполнение миссий и участия в гонках.

За гранью добра и зла была номинирована и выиграла множество игровых наград. Международные разработчики игр Ассоциация номинирована звание за три награды на Играх в 2004 году: Награды «Выбор разработчиков» «Игра года», «Оригинальный игровой персонаж года» (Джейд) и «Превосходство в игровом дизайне». Игры Ubisoft получил шесть из одиннадцати наград в 2004 году на Фестивале IMAGINA во Франции, с победой Beyond Good & Evil «Лучший сценарист» и «Игра года».

Награды за достижения. В IGN «The Лучшее за 2003 год», версия для PlayStation 2. победила в номинации «Лучшая приключенческая игра», в то время как версия GameCube получила «Лучшая история». Игра была номинирована на премию «Аудио года», «Музыка года», «Лучший интерактивный саундтрек». Так же была номинирована на звание «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся достижение в области звука и Дизайна» на Interactive 2004.