Найти в Дзене

Обзор техасской резни бензопилой – отличное барбекю

В постоянном поиске качественного многопользовательского опыта я обнаружил, что мало что меня так цепляет, как асимметричные названия. Существует уровень непредсказуемости, который делает их особенными — все, что им нужно, — это правильный набор инструментов, чтобы игроки могли создавать уникальные, насыщенные впечатления друг от друга. Где-то в «Техасской резне бензопилой» эти инструменты существуют, просто сейчас их очень сложно достать. Хотя несколько хоррор-франшиз пытались создать свою собственную игру в этом стиле, лишь немногие из них существуют прямо сейчас. Есть несколько причин их отсутствия долговечности, будь то ограниченный материал или ограниченный игровой процесс, но я думал, что каждая новая подавала больше надежд, чем предыдущая, добавляя сложности и свежих идей. «Техасская резня бензопилой» от Sumo Digital показалась мне похожей на ту, которая наконец-то разберется сама с собой, несмотря на относительно ограниченный мир, созданный фильмами. В интервью создатели объяс
Злые обезьяны  15 август 2023
Злые обезьяны 15 август 2023

В постоянном поиске качественного многопользовательского опыта я обнаружил, что мало что меня так цепляет, как асимметричные названия. Существует уровень непредсказуемости, который делает их особенными — все, что им нужно, — это правильный набор инструментов, чтобы игроки могли создавать уникальные, насыщенные впечатления друг от друга. Где-то в «Техасской резне бензопилой» эти инструменты существуют, просто сейчас их очень сложно достать.

Хотя несколько хоррор-франшиз пытались создать свою собственную игру в этом стиле, лишь немногие из них существуют прямо сейчас. Есть несколько причин их отсутствия долговечности, будь то ограниченный материал или ограниченный игровой процесс, но я думал, что каждая новая подавала больше надежд, чем предыдущая, добавляя сложности и свежих идей. «Техасская резня бензопилой» от Sumo Digital показалась мне похожей на ту, которая наконец-то разберется сама с собой, несмотря на относительно ограниченный мир, созданный фильмами.

После короткого новостного репортажа это красивое главное меню приветствует игрока.
После короткого новостного репортажа это красивое главное меню приветствует игрока.

В интервью создатели объяснили, как они хотели передать каждую деталь, от правильных щебетаний птиц до цветов, которые будут расти в той части Техаса, где происходит действие фильма. Также есть идея использовать других участников. семьи Сойеров, а не просто Кожаное лицо, чтобы создать игру 3 на 4, в которой большой парень и два поддерживающих убийцы будут выслеживать выживших. Этот набор принципов отличал «Техасскую резню бензопилой» от своих современников. С самого начала кажется, что это действительно кульминация или, скорее, логическая крайность усилий предыдущих игр. Подготовка к Техасской резне бензопилой, я, естественно, направился в раздел учебника. Мне всегда нравится быть в некоторой степени подготовленным, прежде чем прыгать прямо в такую ​​сложную игру, как асимметричная многопользовательская игра. Да будет известно, я провел в игре в общей сложности полтора часа за просмотром туториалов.

Сейчас, по общему признанию, это с небольшим перерывом или двумя, но в основном это был просто просмотр обучающих видео или их повторный просмотр, потому что я что-то пропустил, и их можно только начать заново, а не перемотать. Проблема здесь, в конечном счете, не в сложности «Техасской резни бензопилой»., это презентация. В них много повторяющейся информации, и их длина сбивает с толку. Также нет причин для того, чтобы они не были просто текстом, который можно открыть из меню, может быть, с зацикленным видео сбоку, поскольку они не озвучены, кроме одного для каждой стороны: семьи и жертв. Если игрок все равно должен читать их, то почему он должен делать это в заданном, мучительно медленном темпе? Это грубое первое впечатление, и в первые несколько часов было совершенно ясно, что люди просто отказывались проходить через все это.

Это только верхушка айсберга.
Это только верхушка айсберга.

Чтобы не повторять один и тот же опыт, я не буду сильно останавливаться на механике. В конечном счете, тот, кто хочет купить «Техасскую резню бензопилой», должен знать, что убийцы хотят убивать, а жертвы хотят сбежать одним из четырех путей отхода. Это удовольствие для поклонников франшизы, но, как и другие игры в своем роде, это не столько хоррор, сколько игровая площадка, где люди могут создавать впечатления. Существует множество способов, которыми может проходить раунд. . Кроме того, вероятно, потребуется много времени, чтобы попасть в более веселые лобби.

Лучше всего я могу объяснить, что первые несколько игр хаотичны, но не в хорошем смысле. В Техасской резне бензопилой есть несколько механик, на которые вам нужно обратить внимание, например, на некоторых дверях есть замки, если игрок не знает, как открыть указанные замки, или что убийца может восстановить их после закрытия. дверь, общий опыт для всех участников будет страдать. Первые впечатления очень важны, и «Техасская резня бензопилой» сильно их портит.

Пора начинать раунд...
Пора начинать раунд...

Что не помогло, так это количество времени, в течение которого игра не запускалась, что я списываю на то, что играл в нее до того, как она была выпущена с относительно небольшой базой игроков. Однако очень жаль, что за 19 часов игры мне удалось пройти только 31 игру, и некоторые из них закончились преждевременно, будь то из-за отключения или нескольких сбоев и сбоев сервера, которые я испытал.

И это возможная проблема для игроков, которые хотят остаться в раунде. В играх, где игроки разделены 1 против многих, если один человек отключается, это обычно не имеет большого значения; игра либо заканчивается, либо другие могут продолжать в надежде на победу. Здесь я заметил, что если один игрок уходит, это часто полностью разрушает сложный опыт, который дает Техасская резня бензопилой .

Побег сообщает об открытом пути, через который другие игроки могут уйти.
Побег сообщает об открытом пути, через который другие игроки могут уйти.

Но дело не только в отключении, такая игра работает лучше всего, когда все знают правила, и если кто-то неловко выполняет свою роль, это приводит к довольно неудовлетворительному опыту. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, и если одна жертва не защищает другую, или если один убийца не устраняет определенные препятствия или не преследует людей, с которыми другие не справляются, все рушится с ног на голову.

Однако, помимо незнания правил, многие игроки просто потеряются в лабиринтах подвалов собственности Сойера. Хотя есть несколько локаций, некоторые более открытые снаружи, чем другие, одно остается неизменным: подземелье представляет собой запутанный беспорядок. Убийцы часто поначалу заходят в полный тупик, а выжившие будут изо всех сил пытаться найти верстаки, где можно найти инструменты, используемые для открывания дверей.

И дело не столько в напряжении от незнания того, где кто-то находится, или в чувстве борьбы, а в большей степени в ощущении того, что ты подвела свою команду или слишком быстро закончилась игра. Эти карты крошечные, и хотя подвал запутан, если игрок с Кожаным лицом (который является единственным убийцей, который появляется там внизу) знает, что он делает, он может выстрелить прямо в ближайшее место для выживших и убить кого-нибудь за секунду. Это заканчивает игру игрока примерно через 30 секунд. Я знаю это, потому что есть достижение, которое я получил. Загружаться в игру только для того, чтобы умереть через 30 секунд, мягко говоря, не очень приятно, и убийце это тоже не очень приятно. Жертвам нужно появляться дальше от Кожаного Лица, или им просто нужно больше времени, чтобы начать действовать.

Как только несколько игроков выберутся из подвала, «Техасская резня бензопилой» станет намного интереснее. Это расширяет область поиска убийц и расширяет возможности и добавляет новые проблемы для выживших. Я бы сказал, что этот опыт довольно приятный, но я хочу подчеркнуть, что жертвовать опытом одного или двух игроков только для того, чтобы другие могли хорошо провести время, — это проблема, которую необходимо решить как можно скорее.

В каждую локацию можно играть в разное время суток, выбранное случайным образом.
В каждую локацию можно играть в разное время суток, выбранное случайным образом.

После этого момента, и когда все щелкнет, «Техасская резня бензопилой» действительно доставляет удовольствие. Кажется, что забота сияет больше всего, когда над землей, и в игре есть много впечатляющих вещей, которые позволяют получить невероятно запоминающиеся впечатления. Возможно, самым ценным игроком Техасской резни бензопилой является трава. Да, трава. Высокая зелень устилает помещение и позволяет игрокам очень эффективно прятаться, когда они приседают. Это позволяет устроить несколько отличных шуток и несколько красивых напряженных моментов, когда трое убийц ходят вокруг, пытаясь найти вас, пока какой-то другой шум не заманит их прочь. Я не могу сказать, что я когда-либо был так впечатлен травой (или, точнее, ее способностью что-то скрывать), как в « Техасской резне бензопилой».. Это настоящее произведение искусства.Игра в целом довольно симпатичная, и хотя у вас не так много времени, чтобы стоять на месте и оценивать ее, они передали ощущение бездорожья в Техасе. Кроме того, модели выглядят великолепно, а освещение и тени улучшают каждый аспект « Техасской резни бензопилой» до такой степени, что включение или выключение ламп может быть самым важным аспектом, чтобы оставаться незамеченным. Игра также работала абсолютно идеально, если не считать одного-двух вылетов в бета-сборке, у меня не было задержек с производительностью.

Очень атмосферные снимки)).
Очень атмосферные снимки)).

Несколько путей отхода добавляют много интересного в «Техасскую резню бензопилой» , и каждый раунд и персонаж кажутся уникальными. Я оказывался в совершенно новых ситуациях с обеих сторон во время каждой игры. Я видел, как мой друг проделывал несколько очень забавных эпизодов, используя способности выжившего, и как убийца, у меня было несколько фантастических ридсов, чтобы порезать кого-то прямо перед тем, как ему удалось открыть ворота для побега.

Техасская резня бензопилой просто хороша, когда она начинается, но время, необходимое для того, чтобы добраться туда, вероятно, будет поворотом для стольких людей, что игре будет трудно пробиться в мейнстрим. Я полагаю, что это зависит от людей, достаточно преданных делу, чтобы распространять информацию и успешно объяснять правила другим, но если вы когда-либо играли в настольную игру, вы знаете, насколько это сложно.

К счастью, лишь некоторые косметические предметы, такие как оружие, скрыты за платным доступом; большинство из них разблокируются, сыграв несколько игр с персонажем.
К счастью, лишь некоторые косметические предметы, такие как оружие, скрыты за платным доступом; большинство из них разблокируются, сыграв несколько игр с персонажем.

Есть также несколько вещей, усложняющих опыт между играми, решение проблем, вероятностей, больше всего времени. Существует система EXP и дерево навыков для каждого персонажа, повышающее уровень их способностей и предоставляющее перки, которые могут формировать представления игрока. Некоторые особенности, некоторые практически бессмысленные. -то есть и атрибуты, очки, которые заполняют большую часть дерева умений. Несколько вещей заявляют о себе так же, как добавлено +3 к характеристике, но они могут быть весьма заметными. Проблема с системой в ее нынешнем виде оказалась в том, что после 10 уровня игрока я просто перестал получать очки в большинстве своих игр.Слишком много времени уходит на то, чтобы набрать EXP для получения уровня всех. К счастью, потраченные очки можно вернуть, но при этом вы получаете все приобретенные привилегии.

Я вижу, как «Техасская резня бензопилой» формирует целеустремленное сообщество, но мне трудно представить, сколько всего можно добавить, чтобы сохранить актуальность на протяжении многих лет и не нарушить и без того тщательный баланс, достигнутый с текущей механикой.