Я тут вот о чем подумал, друзья, пока монтировал последний видос - что Элден Ринг, что Ремнант 2 в первые дни знакомства вызывали намного больше положительных эмоций, чем в момент, когда я начинал/заканчивал сценарий.
В игре Миядзаки я устал от однообразия и в какой-то степени от отсутствия смысла в происходящем. В той же Дарк Соулс ты хотя бы знаешь, что нужно возжечь пламя, ну, по крайне мере я это знал. В Кольце же я забыл в чем дело уже часу эдак на двадцатом, да, честно сказать, и в начале не особенно-то понимал.
А что с Ремнант 2? Самая сильная боль - боссы. И хоть первые впечатления были в стиле "Вау, каких крутых приколов завезли!" , но потом, особенно на сложности "Апокалипсис", стало понятно, что все не так уж и гладко. Вместо миньонов (к чему я относился вполне нормально) добавили кучу одинакового сплэш урона (просто посчитайте, сколько боссов кидает круговые волны) и ваншотных грабов (захватов), и все это смазали аффиксами, добрая половина которых увеличивает здоровье г