В Baldur's Gate 3 игроки могут столкнуться с Оливером в области Разрушенного поля битвы. Вместо того, чтобы вступать в бой, у вас есть возможность играть с ним в прятки. Узнайте, как перехитрить Оливера и узнать, как противостоять его грозной семье в бою.
В Baldur's Gate 3 игроки могут наткнуться на полуразрушенный дом, известный как «Дом с цветами», в котором, как ни странно, все еще есть обитатели. Этот житель, Оливер, энергичный ребенок-тифлинг, который проявляет необычную энергию, несмотря на то, что на него наложено теневое проклятие.
Примечательно, что Оливер, кажется, не обращает внимания на свое состояние и охотно предлагает гостям игру в прятки. Если группа соглашается участвовать, Оливер награждает их ценным магическим предметом. Однако отказ от его приглашения приводит к тяжелой битве против его «семьи». Мирно найти Оливера не особенно сложно, при условии, что игроки Baldur's Gate 3 обладают необходимыми знаниями о том, как пройти второй акт.
Как победить Оливера в прятки?
У игроков есть возможность собрать дополнительную информацию об обстоятельствах Оливера, пройдя проверки Магии и Проницательности. Однако важно отметить, что никакие варианты диалога не позволяют партии обойти игру в прятки. Отказ от участия приведет к тому, что Оливер разозлится, а его семья нападет на отряд.
В первом раунде игры Оливер станет невидимым и спрячется за тележкой, стоящей перед домом. Чтобы определить его местонахождение, игроки могут наблюдать за постепенно исчезающим из дома словом «Невидимый». Один из членов группы должен подойти к тележке и успешно пройти проверку Внимательности, чтобы найти Оливера. Эту проверку относительно легко пройти.
Разочарование Оливера нарастает, когда группа быстро побеждает его, заставляя его настаивать на матче-реванше. Отказ от его просьбы приводит к прибытию его семьи, что приводит к конфронтации. Однако, если игроки соглашаются, Оливер повышает ставки, добавляя дополнительную задачу — помимо поиска Оливера, они также должны уклоняться от его грозной семьи.
Чтобы свести к минимуму риск быть обнаруженным, игроки должны держать трех членов своей группы в пределах дома, отправляя только одного персонажа, чтобы приблизиться к первоначальному укрытию Оливера.
Персонажу рекомендуется расположиться в дальнем углу, особенно в северо-западном углу, откуда впервые появляется Оливер. Это стратегическое расположение служит удобной точкой ожидания для игроков.
Во второй игре в прятки пошаговый режим запустится автоматически. Поэтому важно, чтобы трое членов отряда тихо передвигались, а четвертый быстро мчался к первоначальному местонахождению Оливера. Даже если группа вместе, они все равно могут спокойно добраться до угла дома во время начального раунда.
После одного раунда ожидания Оливер начнет бежать обратно в дом. После двух раундов Оливер вернется на прежнюю позицию. Игроки должны терпеливо ждать, пока он прибудет туда, так как члены группы не могут с ним общаться, пока он не перестанет бежать.
На этом этапе игроки должны выбрать персонажа, стоящего рядом с Оливером, и дать ему указание прекратить свое подлое поведение, прежде чем вступать в разговор с Оливером. Хотя Оливер и выразит гнев из-за того, что дважды проиграл, он тем не менее вознаградит группу ценным предметом.
Этот предмет, известный как Кольцо теней, дает владельцу возможность применять заклинание «Без следа» один раз в день. В случае, если игроки будут обнаружены и вынуждены сражаться с теневой семьей, Оливер все равно вручит группе свой «приз за второе место», которым также является Кольцо теней.
Как бороться с семьей Оливера?
Если игроки откажутся участвовать в игре в прятки или будут захвачены в следующем раунде, семья Оливера обрушит на группу свой гнев. Эта грозная группа, состоящая из «Мамочки», «Папы» и «Собачки», состоит из двух могущественных теневых существ, чье присутствие испускает ауру, вызывающую усиленное Теневое проклятие в определенном диапазоне. Следовательно, любой человек, отважившийся подойти слишком близко без надлежащей защиты, получит некротический урон.
Более того, помимо этого проклятия, родители обладают способностью телепортироваться на крышу и совершать внезапные атаки на членов группы.
Песик имеет более низкие характеристики по сравнению с другими существами, с меньшим количеством очков жизни. Тем не менее, он демонстрирует уникальное поведение: быстро приближается к своей цели, начинает атаку, а затем исчезает в воздухе. Чтобы предотвратить его исчезновение, можно использовать сильный источник света.
Наконец, во второй игре у игроков есть возможность украсть Кольцо теней у Оливера. Успешно сделав это и впоследствии выиграв игру, они получат немагическое Серебряное кольцо в качестве награды за выполнение квеста.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: