Найти в Дзене

Wot blitz. Взгляд на игру спустя почти 9 лет игры. Стала ли игра лучше?

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. В этой статье я хочу порасуждать на тему, стала ли игра лучше с того момента, как я начал в нее играть. Что в Блице поменялось за 9 лет и в какую сторону. Рассуждения эти будут очень даже субъективными и Вы можете как соглашаться с ними, так и не соглашаться. 1. Карты. Карт в игре достаточно много. Все (или почти все) они так или иначе перерабатывались, выводились из пула карт для некоторых уровней боёв, а так же выводились на переработку( некоторые карты на момент выхода статьи так и не вернулись в игру, например "затерянный храм"). В целом, самое важное изменение (по моему мнению), которое коснулось карт (которые были в игре на тот момент), является нерф прострелов. Да, раньше прострелов на картах было больше. Как тогда шутили некоторые игроки на форуме: "Видимо, кому-то из разработчиков не понравилось, что его танк уничтожила какая-то пт, используя прострел". Стали ли карты от этого хуже? Спустя время могу сказать, что скорее нет.

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. В этой статье я хочу порасуждать на тему, стала ли игра лучше с того момента, как я начал в нее играть. Что в Блице поменялось за 9 лет и в какую сторону. Рассуждения эти будут очень даже субъективными и Вы можете как соглашаться с ними, так и не соглашаться.

1. Карты.

Карт в игре достаточно много. Все (или почти все) они так или иначе перерабатывались, выводились из пула карт для некоторых уровней боёв, а так же выводились на переработку( некоторые карты на момент выхода статьи так и не вернулись в игру, например "затерянный храм"). В целом, самое важное изменение (по моему мнению), которое коснулось карт (которые были в игре на тот момент), является нерф прострелов. Да, раньше прострелов на картах было больше.

Карт в игре предостаточно
Карт в игре предостаточно

Как тогда шутили некоторые игроки на форуме: "Видимо, кому-то из разработчиков не понравилось, что его танк уничтожила какая-то пт, используя прострел". Стали ли карты от этого хуже? Спустя время могу сказать, что скорее нет. По крайней мере я каких-то солидных изменений не почувствовал. Может, потому что особо не подставлялся, может, просто не обращал внимания.

Так же некоторые карты перекопали так, что на бо́льшей их площади хорошо играются танки, имеющие нормальные углы склонения орудия (хотя бы -7° вниз) и броню в башне. Танки без хороших углов склонения орудия реализовать в игре от условных холмов будет уже сложнее.

В общем, изменения карт скорее идут на пользу.

2. Акции и ивенты.

В стародавние времена акции проводились в игре каждые выходные. По типу скидок на технику, х3 за первую победу и так далее. Были ивенты, как небольшие (по типу сыграй 50 боёв, если правильно помню, и получи pz IV anko special с уникальной озвучкой), так и довольно сложные. Пожалуй, самый сложный на моей памяти - ивент, под названием "Превосходство" ( с нынешним режимом не имеет ничего общего). Длился ивент несколько месяцев, главным призом за который был ИС-6 Бесстрашный. Если правильно помню, получивших его игроков было всего 9 на весь сервер. Плюс, в игре проходили акции, посвященные тем или иным событиям ВОВ (спустя время эти акции сошли на нет).

Сейчас же в игре акции, чаще всего, другого плана, есть как акции на донат (по типу "просто задонать N-ное количество рублей, получи фон профиля и другие плюшки"), так и на получение каких-то плюшек за игру (скилловую или нет, уже другой вопрос).

В целом, интересных (и не особо) акций что раньше, что сейчас довольно много. При этом у старых и новых акций есть одна общая фишка. Это рандом.

3. Рандом.

Под рандом в данном случае я подразумеваю не ВБР (хоть и он порой чудит), а игроков. К сожалению (для кого-то, может быть, и к счастью), качество игроков в игре падало. Если 8-9 лет назад встретить игрока с винрейтом в 35-39% за несколько тысяч боёв и уроном в 400-800 на топах было нереально,то нынче это уже чуть ли не норма ( от чего меня раньше бомбило, но потом уже свыкся с этим). А какую дичь порой вытворяют такие игроки....

За 35к боёв игрок так и не смог в игру. 44,5% побед и 885 среднего. Какое удовольствие можно получать от такой игры, мне не понятно.
За 35к боёв игрок так и не смог в игру. 44,5% побед и 885 среднего. Какое удовольствие можно получать от такой игры, мне не понятно.

Маус/Т-62/Е5, стоящие в углу карты, упарывающиеся в одиночку на фланг, куда никто больше не поехал, боятся выкатить на шотного, который разрядился, чтобы добрать его.... Можно продолжать вечно. И если в обычные дни с такими ещё как-то можно играть, то во время акций проще в игру вообще не заходить, чтобы не видеть всей этой дичи и безобразия.

4. Танки

Танков в игре с годами становилось все больше. Прокачиваемые, премиумные, коллекционные. Постоянные апы, нерфы, ребалансы. Вроде бы и хорошо, но есть такое солидное НО. Если некоторые танки пережили уже несколько глобальных апов/нерфов/ребалансов и становились метовыми (или выходили из меты), то некоторые танки после каких-то изменений (например, после смены уровня боёв) так и остались где-то на задворках рандома(в бо́льшей степени касается старых премиумных танков 7 уровня). Нынче встретить в бою Пантеру/М10, АТ15А, японский ст 7 уровня, как и некоторые другие танки, практически нереально. Почему? Потому что им всем в нынешнем рандоме чего-то не хватает (подвижности, брони, фана не приносят и так далее). Из-за чего они проигрывают остальным одноуровневым танкам. Хорошо ли это? Я думаю, что нет.

Плюс ребалансы порой не понятно как и для чего проводятся. Вроде бы танк и до ребаланса отлично игрался, но ему немного не хватает брони. Но вместо того, чтобы дать ему немного брони в бортах, например, чтобы танк успешно начал танковать ими от укрытий, ему броню во лбу срезают и дают подвижность, которая у танка и так была с избытком. Зачем? Мне не ясно. И хорошо, если танк после этого в плане эффективности потеряет немного.

В этом плане в игре за столько ничего не поменялось.

5. Интерес к игре

Понятно, что разработчикам необходимо постоянно поддерживать интерес игроков к игре. И если раньше для этого хватало просто ввода новых веток и проведения каких-то акций ( как больших по типу новогодних,так и простых акций со скидками на технику), то ныне размах уже тех же акций немного другой.

Например, нынешняя ( лето 2023 года) акция Ретротопия, где можно получить до 3 премиумных танков, прокачивая их за специальную валюту которую можно получить за донат или в специальных акциях (по типу, сыграй N боёв в рейтинге и получи Х валюты для этой акции).

Уникальные механики - ещё один способ поддерживать интерес к игре в целом и к ветке в частности.
Уникальные механики - ещё один способ поддерживать интерес к игре в целом и к ветке в частности.

Плюс, одной из последних тенденций является ввод в игру новых веток (а так же премиумных/коллекционных танков), топовые танки которых имеют либо уникальную механику (разной степени полезности и которую могут забрать (здравствуй, механика птуров, которая не зашла ЦА) ), либо какую-то уникальную оборудку, либо уникальный расходник (который потом могут забрать, спустя N-ное количество обновлений). Хорошо это или нет? Скорее хорошо, ибо такие фишки приносят немного разнообразия в игру и даёт какой-никакой интерес к проккачке новой техники. Плохо, когда эту фишку у танка забирают, не давая танку что-то взамен (апнутые характеристики, другую оборудку/расходники).

Так же разработчики вводят те или иные фишки, по типу возможности поставить реакцию после боя, воинскую честь, ранги так далее. Некоторые из этих нововведений, правда, либо оказались бесполезны чуть менее, чем полностью(привет рангам), либо работали не совсем так, как это могло задумываться (воинская честь).

В целом, поддержка интереса к игре разработчикам удается, даже не смотря на некоторые, порой странные нововведения, которые, с точки зрения игроков, либо идут игре во вред либо сделаны просто потому что.

6. Обновления

Иногда во время обновлений разработчики вводят не только новые танки/режимы игры/фишки , ребалансят танки, но и трогают то, что до этого прекрасно работало в целях переделки. Иногда задумка переработки чего-то у разработчиков неплохая, но вот реализация, скажем так, странная. Как пример - все та же оборудка, которую приходилось выращивать месяцами, пока эту ферму не убрали.

Плюс раньше были нередки ситуации, когда выход обновлений сопровождался некоторыми неполадками. К чести разработчиков, устранялись они,как правило, быстро. А в последние несколько лет я о таком даже и не вспомню. Что однозначно идёт плюсом.

Заключение.

Что могу сказать, за 9 лет игра поменялась довольно сильно. И, назло некоторым игрокам, которые 5,6 да и 7 лет назад писали везде, что игра вот-вот загнётся,игра так и не загнулась ( на момент выхода статьи, по крайней мере). Пусть и меняется не всегда так, как это представляют себе игроки. Некоторые изменения поменяли игру к лучшему, что-то за столько лет в игре поменялось в худшую сторону. Некоторые же аспекты игры будут меняться постоянно. В целом, на данный момент, изменения игры за 9 лет скорее положительные, чем отрицательные (ибо тех же обитателей дна рандома разработчики вряд ли смогут поменять). Мне лично хотелось бы, чтобы разработчики хотя бы по некоторым нововведениям советовались с игроками, которые понимают в механиках игры, а так же характеристиках танков и том, как эти танки показывают себя в бою для более полного понимания, как ребалансить танки (да, ребалансы бывают такие, что спустя обновление их могут откатывают назад, было при ребалансе 7 уровней, когда пару танков, не нуждавшиеся в апе, апнули, после чего они уже даже 8 уровни могли нагнуть не хуже 6 уровней). Ибо опираться на одну статистику + турниры дело такое себе, я считаю (может там ещё что смотрят, но об этом я не в курсе).

А как по Вашему поменялась игра за то время, что Вы играете в нее, уважаемые читатели? Хуже или лучше она стала?Делитесь своими мыслями в комментариях. Удачи Вам, уважаемые читатели, как в игре, так и в жизни.