Найти в Дзене

ПОЧЕМУ ОБЛИВИОН ЛУЧШЕ СКАЙРИМА И ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ДРЕВНИХ СВИТКОВ. ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРОВЫЕ ФИЧИ

Моё почтение уважаемые дамы и господа. Меня зовут Александр Гримм и обычно я говорю совсем о другом, но Игры - это часть культуры нашего времени, и эта часть культуры тоже важна, поэтому хочется рассказать об игре которая зацепила моё внимание в последнее время. Я множество часов наиграл в такие игры как Mount and Blade, Герои 3, Стронгхолд, Диабло 2. Меня не назвать профессиональным игроком - но есть несколько фич в теории игр о которых я хочу рассказать.. Обливион - действительно одна из самых лучших и захватывающих РПГ при одном маленьком условии - нужно изменить систему прокачки. Я начинал проходить Oblivion много раз, но всегда бросал - потому что понимал, что прокачиваюсь не правильно? не оптимально и надо начинать сначала. Ох уж эта знаменитая система 5-5-5 или 5-5-1, когда каждое повышение навыка ты записываешь в блокнот. Но так пропадает весь интерес - что то исследовать. Ища решение проблемы я поставил мод который в корне меняет уникальную прокачку Обливиона, на обычную, где

Моё почтение уважаемые дамы и господа. Меня зовут Александр Гримм и обычно я говорю совсем о другом, но Игры - это часть культуры нашего времени, и эта часть культуры тоже важна, поэтому хочется рассказать об игре которая зацепила моё внимание в последнее время. Я множество часов наиграл в такие игры как Mount and Blade, Герои 3, Стронгхолд, Диабло 2. Меня не назвать профессиональным игроком - но есть несколько фич в теории игр о которых я хочу рассказать..

Обливион - действительно одна из самых лучших и захватывающих РПГ при одном маленьком условии - нужно изменить систему прокачки. Я начинал проходить Oblivion много раз, но всегда бросал - потому что понимал, что прокачиваюсь не правильно? не оптимально и надо начинать сначала. Ох уж эта знаменитая система 5-5-5 или 5-5-1, когда каждое повышение навыка ты записываешь в блокнот. Но так пропадает весь интерес - что то исследовать.

Ища решение проблемы я поставил мод который в корне меняет уникальную прокачку Обливиона, на обычную, где опыт дают за монстров - играть стало значительнее веселее. Но всё таки старая система прокачки, когда навык развивается тем больше чем чаще его используешь - мне нравилась тоже. Поэтому я нашёл лучший мод на прокачку который надо ставить всем - да он оказуаливает игру, упрощает, но суть Обливион не в том чтобы мучится с прокачкой а в квестах, в самом мире.

Прокачка в Обливионе
Прокачка в Обливионе

Итак, в чём была проблема с прокачкой? Чтобы поднять атрибут на максимальные 5 очков, нужно поднять привязанные к нему навыки в сумме на десять. Если же вы играете естественно - то у вас поднимаются разные навыки - и когда это произойдёт повышение атрибуты могут подняться всего на +3, на+2 или даже на +1, что очень не устраивало перфекционистов, да в принципе и всех игроков - кому нравилось терять в прокачке? Поэтому я поставил маленький мод, который всегда поднимает при повышении уровня атрибуты на 5 и просто перестал считать сколько раз накастовал, и сколько раз ударил клинком - и начал просто играть в игру не беспокоясь за прокачку. И этот мод реально решает проблему. Мод называется "All Plus Five Attribute Modifiers" И вот с этого - то момента Игра и полетела.

В то время я как раз проходил хвалёную Готику 2, первую Готику я прошёл два раза - но понял что теряю интерес, погружение было не достаточным и понял что подсознательно сравниваю её с Обливионом и понимаю что он выигрывает. Я забросил Готику и начал новое прохождение в Обливионе за вора -лучника.

Вид на Имперский город
Вид на Имперский город

Для меня, признаться ,было вообще открытием, что можно оказывается выбирать не самый эффективный класс а просто тот который нравится тебе. И цель не максимально покачаться а интересно провести время. Помню когда только летсплеи начинали появляться как жанр я смотрел одного парня который проходил Облу, и он как-то раз просто сел у костерка и начал кушать яблоки и мясо. Нужно сказать, что восполнять выносливость ему было не надо, он просто играл вживался в этот мир. Тогда я понял что такое отыгрыш и это меня сильно зацепило.

Погружаться в мир Обливиона довольно просто - для этого там сделано всё - например, квесты в Обливионе просто шикарные - интереснее я не встречал ни в одной игре. Большая свобода действий, тот же отыгрыш. Есть множество фич, которые на первый взгляд незаметны но помогают вжиться в роль.

Например, когда при диалоге камера наезжает на собеседника - я знаю кто-то это критиковал но это очень естественно. Когда вы с кем то говорите вы также концентрируетесь только на лице. Это очень помогает вживаться в диалог. В том же Skyrime например, говорящие фигурки отдалены и как-то не возникает коннекта - ты не особо вслушиваешься в их слова. Так что игроделам нужно взять на вооружение фишку с приближением.

Форты
Форты

Или вот фирменная фича древних свитков, когда начинаешь в тюрьме, с самых низов, когда ты буквально никто. Ты понимаешь, что начинаешь сначала. Или например, во многих играх ты начинаешь со стартовой деревушки и это правильно. В новой же Baldurs Gate 3 тебя бросают на космический корабль в самое пекло - это ни есть гуд! Начало должно быть плавным, постепенным. Помните как начинался Хоббит - у себя дома в Шире, где Гэндальф постепенно заводил к нему гномов. Вот таким постепенными должно быть начало. Поэтому начало Скайрима, где сразу прилетают драконы - мне тоже не нравится. В суматохе я только на десятый раза понял, что там есть выбор за кем бежать за имперцем или повстанцем. А вот начало Обливиона вполне плавно вводит в сюжет.

И знаете, что ещё хочу сказать сравнивая Обливион со Скайримом? Графика Обливион мне нравится куда как больше. Я не знаю почему так, может я не разбираюсь в графике, хоть Скайрим и новее и технологичнее - я вижу в нём размазанные растянутые текстуры. Я не знаю как это объяснить но в Обливионе текстуры как будто точечные по размеру не растянуты. Текстуры Обливиона - создают совершенно волшебную атмосферу игры. Размазанные же текстуры Скайрима атмосферы не создают. Просто сравните таверну в Обле и Скайриме - где бы вы хотели провести вечер?

Убранство каждого домика сделано с душой
Убранство каждого домика сделано с душой

Обливион и Скайрим для меня как Герои 3 и Варкрафт 3. Да пиксельная графика героев устарела - но зато какая атмосферная! Только не забудьте отключить blur в Обливионе, это сияние только мешает - лица персонажей будут лоснится блестя ярче солнце) И самое главное не устанавливайте моды - а то затянет!

Устанавливать моды на Обливион - это вообще отдельная игра. Я как-то раз заменил все текстуры, сделал светящиеся окна, сделал цветы которые исчезали при срывании, ставил моды пока игра не крашилась от них. У меня была целая папка с модами на Oblivion, я и вообще не играл - только улучшал и улучшал мир. Сейчас есть не плохие сборки на Обливион - особенно нравится мне та где пещеры действительно тёмные - и там просто не пройти без факела - нет неестественного, непонятно откуда взявшегося света - это делает пещеры страшнее а игру захватывающе.

Многие, кстат,и ругают автоматически сгенерированные пещеры - но они у меня вовсе не вызывают отторжения. Да, некоторые пещеры весьма запутанные имеют несколько уровней - но ведь так только интереснее? Когда же прокачаешь свой реальный скилл по запоминанию карты - пещеры не кажутся сложными - обычно я иду по левой руке и примерно уже догадываюсь, где ответвление в тупик, чтобы заглянуть туда первым, а где главный коридор.

Облачный храм
Облачный храм

Итак, о шикарных квестах рассказал, о приближении и плавном начале рассказал, об атмосферной графике тоже, о свободе действий и отыгрыше и так понятно. Стоит ли говорить,что дополнение Дражайшие Острова - вообще лучшее DLS во всей игровой индустрии? О шикарнейшей музыке даже не стоит и упоминать. Скажу лишь общие впечатления: не Мордвин ни Скайрим почему то меня так не затягивают как Обливион. Вот даже консольный интерфейс в Скайриме вызывает отторжение - он буквально неудобен. Как можно листать просто текст, на правый экран с 3d моделью смотреть уже не успеваешь. То ли дело пиктограмы в Обливион, где не читая видишь что это меч, а это зелье. Да и вообще планшет с записями выглядит очень мило, является частью игры и не ломает 4 стену.

С Моровиндом же другая проблема - я знаю что все его считают лучшей частью, но я просто не люблю гигантские грибы. Зелёные леса мне больше нравятся.

По большому счёту движок Обливион - был прорывом своего времени - огромный открытый мир, который видишь на контрасте выходя из канализации. Разговоры жителей - которые заводят случайные разговоры многие ругают. Но мне очень нравится - особенно если слушать их в пол уха. Или система Радиант, когда каждый NPC имеет свой распорядок дня - в первый раз для меня это было шоком!

Мини игра по взлому замков
Мини игра по взлому замков

Скайрим же прорывом не был - он по сути не привносил ничего нового , только терял. Например, шикарную мини игру по открыванию замков 5 язычками - заменили неинтересной вертелкой. Или исчезли прекрасные и загадочные руины Аллейдов - прежней цивилизации Сиродила, которые меня всегда впечатляли. Пропала Арена - на которой я в Обливион провел немало часов, не желая понижать уровень сложности.

Единственное, что сейчас хочется подтянуть в Обливионе это анимацию и неестественные медленные прыжки. Ну и конечно у меня стоит мод на запрет телепортации. Перемещение в не открытые области - это большое зло для игр. Это сбивает весь отыгрыш - хочется изучить сперва один город - а хоп ты уже в другом решаешь какие-то квесты.

Главное, что я понял благодаря Обливиону - то что можно играть ради квестов, ради самих приключений, а не для того чтобы правильно прокачаться. Обливион - это цельный сказочный мир, куда хочется вернутся, где есть свои недостатки - но все это перекрывается волшебной атмосферой которая получилась в игре, а недостатки, что ж они есть у всех, можно их подпилить напильником или убрать модами.

Поэтому я очень жду ремейк, ремастер Обливиона, который делают уже несколько лет мододелы на энтузиазме и обещают выпустить к 2025 году.

С уважением Александр Гримм

Если хотите что-то добавить или наоборот возразить - то добро пожаловать в комментарии!

#обливоион #oblivion #skyrim #TES #скайрим #