Найти в Дзене
Last Librarian

Мобильный гейминг — будущее игровой индустрии? Часть 2

Хороший, плохой, интересный?
Рассуждения в таких категориях как хороший/плохой это конечно примитивизм. Не говоря уже о том, что мнение каждого человека субъективно и бла-бла-бла. Думаю, все это и так прекрасно понимают. У игр существует определённый набор параметров, каждый из которых вполне возможно оценить объективно если не числовым значением, то хотя бы путем сравнения. Возьмём абстрактное утверждение — "в игре X больше часов геймплея чем в игре Y". Примем как факт, что это верное утверждение. Но демон будет крыться в деталях, например: геймплей может быть искусственно растянут как разработчиком, так и игроком; геймплей в игре Y может быть более насыщенным чем в игре X, за счёт чего важность его продолжительности отходит на второй план; некоторых игроков отпугивают игры требующие для своего прохождения много времени и т. д. Таким образом мы опять упираемся в субъективизм. И в эту стену можно биться довольно долго, устраивая дискуссии на пустом месте. Я не пытаюсь сказать, что

Хороший, плохой, интересный?

Рассуждения в таких категориях как хороший/плохой это конечно примитивизм. Не говоря уже о том, что мнение каждого человека субъективно и бла-бла-бла. Думаю, все это и так прекрасно понимают. У игр существует определённый набор параметров, каждый из которых вполне возможно оценить объективно если не числовым значением, то хотя бы путем сравнения. Возьмём абстрактное утверждение — "в игре X больше часов геймплея чем в игре Y". Примем как факт, что это верное утверждение. Но демон будет крыться в деталях, например: геймплей может быть искусственно растянут как разработчиком, так и игроком; геймплей в игре Y может быть более насыщенным чем в игре X, за счёт чего важность его продолжительности отходит на второй план; некоторых игроков отпугивают игры требующие для своего прохождения много времени и т. д. Таким образом мы опять упираемся в субъективизм. И в эту стену можно биться довольно долго, устраивая дискуссии на пустом месте. Я не пытаюсь сказать, что обзоры, разборы и критические статьи больше не нужны. Нет, люди должны анализировать, сравнивать и критиковать. Просто иногда мне кажется, что среди новых графических технологий, внедрения нейросетей в игры и т. д. мы начали забывать, что хорошей игре, не обязательно выдавать ультра-реалистичную картинку и показывать инновационные геймплейные решения. Единственное, что нужно хорошей игре, это сохранять ваш интерес и абсолютно неважно какими способами она этого добивается.

Так как же найти интересные мобильные игры? Что ж, однозначный ответ дать сложно, по большей части придётся тыкать пальцем в небо, но... Я тут планирую запустить серию статей "Мобильный гейминг. Как это было?". В этих статьях я буду рассказывать о мобильных играх, в которые я играл, или играю и которые показались мне увлекательными. Так что, если вы согласны с тезисами, изложенными выше, то возможно вам будет интересно моё мнение о различных игрушках. Подписывайтесь чтобы не пропустить.

Следующая часть —>

Предыдущая часть <—