Хороший, плохой, интересный?
Рассуждения в таких категориях как хороший/плохой это конечно примитивизм. Не говоря уже о том, что мнение каждого человека субъективно и бла-бла-бла. Думаю, все это и так прекрасно понимают. У игр существует определённый набор параметров, каждый из которых вполне возможно оценить объективно если не числовым значением, то хотя бы путем сравнения. Возьмём абстрактное утверждение — "в игре X больше часов геймплея чем в игре Y". Примем как факт, что это верное утверждение. Но демон будет крыться в деталях, например: геймплей может быть искусственно растянут как разработчиком, так и игроком; геймплей в игре Y может быть более насыщенным чем в игре X, за счёт чего важность его продолжительности отходит на второй план; некоторых игроков отпугивают игры требующие для своего прохождения много времени и т. д. Таким образом мы опять упираемся в субъективизм. И в эту стену можно биться довольно долго, устраивая дискуссии на пустом месте. Я не пытаюсь сказать, что