Вышла она на солнцеликой PS2 в 2001 и представляла из себя дьяблоид с упрощёнными механиками.
В то время, как пкбояре "страдали" (в пк версии Baldur's gate) от нескончаемых диалогов, сюжета, билдов, взаимоотношений сопартийцев и остальной душнины с вырвиглазной пиксилизированной графикой, счастливые обладатели лучезарной PS2 наслаждались по настоящему хорошей игрой в полном 3д и невероятно детализированным миром!
Поэтому ничего удивительного, что сей шедевр переиздали в 2021 году для пк без каких либо изменений в графике и тем более в филигранно выверенном игровом процессе консольной версии. Благо мощности современных пк теперь позволяют и боярам, через 20 лет, насладиться шедевром! Всего-то за 30 условных в стиме, полцены за шедевр-то, ну чем не подарок! Русского языка нет, дабы необразованные люди не смогли осквернить это чудо! Но эти ужасные... эти ушлые пк-шники находят возможность исковеркать задумку издателя и играть на русском. Отвратительно!)
На выбор есть три персонажа с практически одинаковыми навыками, за исключением нескольких активных. Да-да, все остальные абилки пассивные и одинаковые(почти) у всех трёх игровых классов! К чему вся эта видимость разнообразия в оригинальной пк версии и других рпг, которая только дурит людям голову, создаёт дисбаланс и плохо отражается на состоянии пищеварения и нервной системы.
В первом эпизоде игры, непосредственно городе Врата Балдура, есть несколько замечательных и харизматичных персонажей с которыми можно обсудить деловые вопросы, узнать о тайнах и легендах Балдура, да и поговорить о личных делах. И всё это в несколько обзацев текста, просто-лаконично-гениально! Замечу, что во втором эпизоде будет только одна личность с поручениями(про "абзацы" промолчу) и абсолютно новый город кхм.. посёлок..кхх..лагерь? Ну и прозорливый читатель может догадаться что будет в 3 акте этой замечательной игры.
Выполняя задания мы получаем признательность, дружбу и даже посвящение в секретную антитеррористическую организацию. И в то время как в старую пк версию бояре скрежещя зубами отыгрывали роли. Консолехолопы могли уже тогда наслаждаться кристально чистым, сиящим как звёзды в безоблачную ночь, ничем незамутнённым гриндом. Даже отвлекающих факторов в виде классических разнообразных билдов здесь нет. А чтобы всё решали не только броски невидимых кубиков и характеристики, а реальный скил игрока, здесь есть возможность водить хороводы вокруг врага и отступать в дверной проём ради тактического преимущества.
А чтобы вы не переживали, что не нашли какой-нибудь особо мощный броник, предусмотрена возможность покупки лучшего, чем вы находите в приключениях, обмундирования прямо в магазине. На которое вполне возможно накопить походу дела.
Дабы не мучить игроков перепрохождениями ради других развилок сюжета и концовок, разработчики...ну вы понимаете...их нет. Так же как и развилки на местности сведены к минимуму, кроме тех что нужны для прохождения сюжета. В итоге мы получаем сладкое и прекрасное чувство завершённости, когда у тебя куплена топовая амуниция, исследованы все уголки игрового мира, прослушаны все диалоги и увидены все ролики. И всё это счастье получено за несколько нектарных часов этого идеального игрового процесса!
Кстати о роликах. Перед каждым новым актом мы можем лицезреть тлеющую за секунду карту мира и прекрасную римскую цифру на фоне дымка. Ох уж эти цифры! Один...Два и Три... как же они прекрасны! Аж мурашки по коже!!!
А потом ещё и короткая катсцена на движке и этот закадровый голос диктора! Блаженство! Ну и об удовольствии от просмотра заключительного ролика, скромно промолчу.
"Глубокая" игра по игровой вселенной Forgotten Realms и редакций правил D and D 2000 года. Это она!
А теперь без шуток) Играл сейчас в переиздание с удовольствием. Когда в нулевых я увидел эту графику на PS2, то был очень впечатлён. А потом, когда на ПК появилась шейдерная водичка, я всё думал, как это разработчики в 2001 на PS2 у которой никаких директX9 и шейдеров не было, сделали такую классную воду и отражающие поверхности.
А чтобы дополнить список её регалий:
"В 2001 году удостоилась награды Академии интерактивных искусств и наук, победив в номинации «Лучшая ролевая игра» — обошла здесь такого маститого фаворита как Final Fantasy X. Портал IGN в своём списке ста лучших игр для PlayStation 2 поместил Dark Alliance на 66 место."
А вот это как могло случится не понимаю))
Всем мира и хорошего настроения!
P.S. После завершения игры появится режим "перчатка", в который можно поиграть самым известным героем вселенной Forgotten Realms, Дриззтом До'Урденом. После прохождения которого откроется экстремальный уровень сложности (ну и есть аналог новой игры+, выбираете новую игру, лучше на экстриме и потом импортируете своего старого персонажа)
P.P.S. В игре всё таки можно найти очень мощное оружие, ближе к концу.
P.P.P.S. А у волшебницы довольно много активных спеллов, но всё равно проще будет затыкать главбосса холодным оружием, полученным под конец от полубосса.
И немножечко геймплея!