Найти тему
VK Play

Самые раздражающие противники в играх

Оглавление

Воллмастеры, скальные наездники и прочие существа, которые заставляют геймеров рвать волосы на голове и ломать геймпады об стену

Противники — важнейшая составляющая большинства игр. От того, насколько интересными получатся враги и столкновения с ними, порой зависит, понравится ли геймеру игра. Однако есть такие недруги, с которыми пользователи предпочли бы не встречаться вовсе. Причин, как правило, две: либо враги слишком надоедают и треплют нервы, либо они настолько опасны, что попросту пугают игроков. Несколько красноречивых примеров — в нашем материале.

Воллмастеры/Флормастеры (серия The Legend of Zelda)

Воллмастеры и реакция игрока в The Legend of Zelda: A Link to the Past

Наверное, ни один игрок, знакомый с серией The Legend of Zelda, не сможет забыть Воллмастеров. В первой части они выглядели как гигантские кисти рук, которые вылезали из стен. Отсюда и название — Wallmaster (от англ. wall — стена). Правда, в следующих выпусках франшизы они обитали уже на потолке. Воллмастеры встречаются в многочисленных подземельях почти во всех играх серии, кроме The Wind Waker, Breath of the Wild и парочки других.

Основная задача этих монстров — схватить Линка и отправить его ко входу в подземелье. Не имеет значения, как далеко зашел игрок и что успел сделать. Стоит руке поймать героя, как персонажа отбрасывает в начало данжа, а все монстры возрождаются как ни в чем не бывало. Для спидраннера или любого геймера, который не хочет терять время, проходя одни и те же участки по несколько раз, это настоящий кошмар.

Победить Воллмастеров можно, и нередко из них выпадают ценные ресурсы. О нападении предупреждает особый звук и увеличивающаяся тень на полу. При появлении этих сигналов у игрока есть пара мгновений, чтобы отпрыгнуть в сторону. Но, например, в A Link to the Past кисти еще постоянно возрождаются и нападают настолько стремительно, что ускользнуть от них удается далеко не всегда. Воллмастеров именно этой игры поклонники серии ненавидят особенно сильно.

Фанаты «Зельды» признаются, что в детстве жутко боялись Воллмастеров. Неудивительно, учитывая, как разработчики изображали этих монстров в играх и буклетах к ним.
Фанаты «Зельды» признаются, что в детстве жутко боялись Воллмастеров. Неудивительно, учитывая, как разработчики изображали этих монстров в играх и буклетах к ним.

Похожим образом действуют Флормастеры, обитающие на полу (от англ. floor — пол). Выглядят они похоже на Воллмастеров (гигантские отрезанные кисти рук) и занимаются в основном тем же — отправляют Линка в начало подземелья.

В серии The Legend of Zelda Флормастеры встречаются не так часто, однако есть несколько разновидностей этих существ. Особенно выделяется их версия в Ocarina of Time. Тамошние руки не только отбрасывают игрока к старту локации, но и могут на короткое время стать неуязвимыми. А еще, получив урон, они распадаются на три небольшие кисти. Если замешкаться, те либо вновь соберутся в огромную руку, либо один из маленьких Флормастеров примется душить Линка и, отняв у того достаточно очков здоровья, станет большим. В отдельных местах игры Флормастеры еще и невидимы, поэтому для борьбы с ними нужна Линза Правды.

Кстати, в The Binding of Isaac: Rebirth есть своя версия Воллмастера, которая зовется Мамина рука и точно так же выбрасывает героя в первую комнату на этаже. Видимо, хоть кому-то демонические кисти пришлись по душе.

Орлы (Far Cry 4)

Иной раз, чтобы довести игрока до исступления, разработчикам даже не нужно придумывать фантастических монстров. Достаточно создать надоедливую механику для самых обычных противников. Например, для орлов.

По иронии перья орлов не нужны для создания предметов в игре, а значит и убивать птиц не обязательно.

Когда Far Cry 4 вышла, мнения журналистов и обычных игроков совпали: «К черту ненавистных птиц!» Дело в том, что орлы нападают на главного героя очень часто и иногда делают это внезапно. При атаке птицы снимают у персонажа очень много здоровья и становятся серьезной проблемой на старте.

Зачастую от них просто негде укрыться, ведь большая часть Кирата — открытые равнины и холмы. Даже деревья нисколько не мешают птицам атаковать жертву. Наоборот, кроны заслоняют игроку обзор, не давая прицелиться. Вдобавок, клекот приближающегося орла еще и здорово нервирует. Ситуацию усугубляет и то, что по летящей птице не так-то просто попасть из лука или автомата, а анимация хищного захвата начинается за несколько метров до героя.

В реальности орлы-яйцееды на свиней не охотятся. А вот в игре могут иногда схватить даже гирокоптер в котором вы летите (скорее всего, из-за бага).

Этого было достаточно, чтобы птиц стали жутко ненавидеть. Одни игроки сетовали, что герой — просто магнит для орлов, и пернатые не дают ни скрытно атаковать других врагов, ни охотится на зверье, ни даже просто любоваться красивыми видами. Другой геймер отметил, что благодаря Far Cry 4 «выучил, что слоны доминируют над всем, носороги пугают, а орлы — просто полные ***** [негодяи]». Бывший главный редактор сайта GameSpot и один из создателей портала Giant Bomb Джефф Герстман так описал свои ощущения от игры:

«Вот мой предварительный обзор на Far Cry 4: «Far Cry 3, но с коварными птицами серьезно в **** [на фиг] этих птиц о боже птицы бежать Бежать БЕЖАТЬ 4/5» (орфография и пунктуация оригинала сохранены).

Посмотреть на панику Герстмана можно в ролике, где авторы сравнивают поведение орлов с фильмом «Птицы» Альфреда Хичкока.

Орлы настолько бесят геймеров в Far Cry 4, что те пытаются бороться с птицами даже с помощью гранатометов или взрывчатки C4. Самое смешное, что проклятых крылатых тварей не любят и неигровые персонажи. Стоит пернатому напасть на солдат Армии короля или повстанцев Золотого пути, как те открывают такую стрельбу, словно в этой схватке решается судьба всего Кирата. А еще птицы могут вмешаться в диалог с NPC — с тем же результатом.

В общем, пернатые так всех достали, что геймеры создали мод No Eagles, убирающий атаки орлов из игры.

Жители Кирата привыкли воевать с орлами, даже не отвлекаясь от разговора

Показанная в игре птица — обитающий в Юго-Восточной Азии черный орел (в России известен как орел-яйцеед), который в реальности никогда не атакует людей просто так. Бывали случаи нападения на маленьких детей, но в основном орлы готовы дать отпор взрослому, лишь защищаясь. Игроки даже придумали теорию, объясняющую нехарактерное поведение птиц: повстанцы любят палить в небо почем зря, и пернатые якобы просто мстят за то, что периодически оказываются под обстрелом.

Скальные наездники (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

А еще про орлов из Far Cry 4 говорили, что они — новое воплощение скальных наездников. Для тех, кто проходил Morrowind, этих слов достаточно, чтобы задергался глаз. Шутка ли — у многих геймеров третья часть «Древних Свитков» ассоциируется именно с этими гнусными существами.

Скальные наездники были настоящим проклятием для игроков в Morrowind и в итоге стали мемом.

Начнем с того, что в Morrowind была несколько иная система быстрого перемещения по миру игры, чем в других частях серии. В Oblivion и Skyrim можно мигом отправиться в любую ранее открытую локацию на карте. Но в третьей части серии все иначе: приходится использовать платный транспорт — корабли, лодки, силт страйдеров (эдакое живое такси), телепортацию между Гильдиями Магов. Однако обильная транспортная сеть не покрывает карту острова Вварденфелл целиком — остается множество белых пятен, которые можно и нужно исследовать пешком, наслаждаясь пейзажами.

Но не тут-то было, так как в дело вступают скальные наездники. Эти летающие монстры, напоминающие рамфоринхов, вездесущи и не дают никому прохода. В окружающих героя землях всегда найдется пара стай мерзких тварей. Частота, с которой появляются новые наездники, — по слухам, результат ошибки геймдизайнеров. Парящие высоко монстры способны заметить героя с большого расстояния, несмотря на деревья и прочие препятствия. И убежать от них не выйдет: летающие бестии настолько быстры, что крепко висят на хвосте даже у тех, кто максимально прокачал навык скорости. Вдобавок герой из-за их атак постоянно запинается. А если сорваться в паническое бегство, будет только хуже, так как игрок привлечет новых тварей.

Еще скальные наездники очень мерзко кричат и могут не на шутку достать своими воплями, например, если намертво застрянут в ветвях дерева.

И тогда ничего не остается, кроме как сражаться. Но и тут все непросто. Дело в том, что боевая система в Morrowind тоже отличается от прочих игр франшизы и опирается на умения героя, а не геймера. Скажем, если навыки владения оружием у персонажа прокачаны слабо, то и шанс попасть по противнику стремится к нулю: большинство ударов в упор попросту не достигают цели и считаются промахами. Когда начинающий игрок выходит изучать мир и сталкивается со скальными наездниками, его показатели атаки и защиты еще слишком низки, чтобы эффективно бороться с летающей угрозой. Горечи добавляет и то, что хитбокс у тварей очень маленький. Да и сами пернатые обычно нападают гурьбой, а отдельные особи еще и заражают болезнями, которые снижают параметры героя.

Чтобы сладить с приставучими монстрами, геймерам приходилось выкручиваться. Одни справлялись игровыми средствами: зачаровывали предметы на постоянную невидимость или атаковали бестий заклинанием левитации, под чьим действием наездники камнем падали на землю и разбивались. Другие прибегали к помощи модов, среди которых самыми популярными были те, что либо полностью убирали птичек из игры, либо сильно уменьшали их агрессивность. Находились и выдумщики: один моддер создал пояс, убивающий летающих монстров на расстоянии, другой переделал поведение наездников так, чтобы они, словно акулы, атаковали героя лишь тогда, когда он ранен.

Некоторые геймеры признавались, что так и не прошли игру из-за скальных наездников.

Игроки никогда не стеснялись в выражениях при воспоминаниях о скальных наездниках. Они называли их исчадиями Сатаны, Антихристами и самыми раздражающими врагами в истории видеоигр. Разработчики из Bethesda прекрасно знали о ненависти геймеров к монстрам и позже внесли кое-какие правки в лор франшизы. Например, выяснилось, что в прошлом скальные наездники даже вытеснили драконов из Морровинда в другие провинции Тамриэля. А самих тварей после событий TES3 с острова Вварденфелл изгнал данмер Джиуб (сокамерник главного героя по тюремному кораблю из начала игры), причем сделал это в одиночку, за что его возвели в ранг святого.

Касадоры (Fallout: New Vegas)

Геймеры ненавидят отдельных врагов в играх потому, что те их либо раздражают, либо пугают. И если воплощением первого типа противников по праву считаются скальные наездники, то олицетворение второго — это касадоры из Fallout: New Vegas.

Учитывая, что люди боятся даже обычных ос, неудивительно, что насекомые размером с собаку вызывают совсем уж дикий ужас.

Согласно лору игры, эти существа появились из-за экспериментов над тарантуловыми ястребами — осами, которые охотятся на пауков и обладают одним из наиболее болезненных укусов в мире среди насекомых. Касадоры неимоверно быстры и при атаке на героя сокращают большие расстояния за секунды. Их полет настолько хаотичен, что без помощи системы прицеливания V.A.T.S. попасть по ним из оружия вблизи практически невозможно, а про снайперский обстрел издалека можно и вовсе забыть.

Вторая гадкая особенность касадоров — ядовитость. При ударе жалом насекомые наносят больше урона, чем гигантский радскорпион. Вдобавок яд действует втрое дольше (и при этом сопровождается раздражающим звуковым эффектом). Если не принимать стимуляторы или противоядие, герой может очень быстро умереть, особенно если учесть, что касадоры нападают группами до пяти особей.

Смерть от отравления грозит и спутникам героя, которые из-за особенностей игры не умеют принимать обычное противоядие. Здесь на помощь приходит особое противоядие от дурмана из каньона Зайон, которое впервые появилось в дополнении Honest Hearts. Но те места кишат еще более опасными гигантскими касадорами. В игре также встречался баг: если геймер пытался продлить отравленному спутнику жизнь при помощи стимуляторов, пролонгированный урон от яда наносился напарнику весь разом (в режиме «Хардкор» это могло мгновенно убить персонажа).

Некоторые игроки предпочитают вовсе не иметь дел с осами-переростками.

И все же встречи с касадорами можно избежать: насекомых прекрасно видно на радаре Пип-Боя. Только следует учитывать, что обходить их надо грамотно, потому что прокрасться поблизости от монстров не выйдет: уровень их Восприятия выше, чем у Когтей смерти. Однако железы касадоров пригодятся для создания полезных в бою ядов, а также «турбо» — медпрепарата, ускоряющего реакцию героя и способного облегчить прохождение игры. Так что воевать с гадами все же придется: нужно стрелять им по крыльям в V.A.T.S., чтобы не дать летать (хотя ползают они тоже довольно прытко).

Ведущий дизайнер и глава разработки Fallout: New Vegas Джошуа Сойер, который и придумал касадоров, считает насекомых своим главным достижением при создании игры. Вероятно, авторы из Obsidian гордятся еще самым садистским испытанием в игре — «Властелин времени». Чтобы его пройти, нужно убить десяток касадоров, используя динамит с длинным запалом и бомбы с часовым механизмом. Учитывая скорость и хаотичность полета насекомых, это самый настоящий ад для геймеров, желающих пройти игру на 100%.

Василиски (серия Dark Souls)

В хардкорных играх FromSoftware по-своему раздражают практически все враги, какого ни возьми. Однако и среди этих жутких и сложных недругов попадаются такие, кого геймеры не любят особенно сильно.

Проклятие василисков усложняет и без того хардкорную игру, поэтому геймеры и сами готовы сыпать проклятиями в ответ.

Василиски появились в первой Dark Souls и хорошо запомнились игрокам своим коварством. Эти существа выглядят как пучеглазая помесь лягушки, ящерицы и петуха — совсем как одноименное мифическое чудовище. Сами по себе василиски — слабые противники: часто умирают от одного-двух ударов и вдобавок совершенно глухи, из-за чего к ним без проблем можно подобраться сзади.

Если же сражаться с тварями в лоб, то начинается настоящая свистопляска. У василисков есть единственная боевая способность — они атакуют облаком газа. При контакте с таким облаком герой подвергается действию проклятия и после заполнения особой шкалы мгновенно погибает, становясь статуей. Мало того, после дежурного возрождения верхний предел здоровья персонажа падает вдвое и блокируется на соответствующей отметке. Чтобы вновь повысить его, нужно снять проклятие, и для этого придется либо покупать Камень Очищения (продается лишь у двух торговцев за всю игру), либо отправиться за лечением к Ингварду в руины Нового Лондо.

Если играть онлайн, в местах обитания василисков можно заметить посмертные статуи других игроков. Иногда — даже у, казалось бы, безопасных костров.
Если играть онлайн, в местах обитания василисков можно заметить посмертные статуи других игроков. Иногда — даже у, казалось бы, безопасных костров.

Может показаться, что справиться с василисками не так уж и трудно: монстры слабые, некоторые заклинания и магические предметы повышают сопротивление проклятию, и даже если герою не повезло, от напасти всегда можно вылечиться. Однако, не все так просто. Не стоит забывать, что в Dark Souls нет никакого обучения, и нужно самому разбираться, что и у кого можно купить и против кого это наиболее эффективно. Геймеры, только знакомящиеся с игрой, еще понятия не имеют, где найти нужные предметы и на что способны окружающие враги — все это приходиться выяснять на собственной шкуре.

Если не знать особенности василисков заранее, подготовиться к их атаке просто невозможно, ведь кроме них в игре проклинать умеет лишь один из боссов — Нагой Сит. Положение усугубляет и то, что твари попадаются лишь в трех локациях игры и, как назло, в узких местах. Василиски весьма проворны и нападают не в одиночку, а целыми группами, напуская густую пелену опасного тумана, отчего герой может погибнуть в два счета. В итоге часто случается, что подвергшиеся проклятию геймеры с ополовиненным здоровьем просто не знают, куда идти — для них игра усложняется в разы. А если даже знают, то сильно легче не становится: до нужного места нужно добираться через кишащие другими монстрами локации, причем своим ходом (в отличие от продолжений, в первой Dark Souls изначально нельзя телепортироваться между кострами).

До патча 1.05 проклятие было еще более жутким из-за того, что негативный эффект накапливался: первая гибель снижала здоровье героя вдвое, вторая — вчетверо, а третья — в восемь раз от первоначального уровня.

Наконец, василиски отвращают или пугают игроков лишь одним своим видом. Многие геймеры до сих пор считают, что выпуклые сферы на голове чудищ — это огромные глазные яблоки. На самом же деле это обманки, а настоящие глаза монстров совсем маленькие и располагаются аккурат над пастью (из-за этого их принимают за ноздри). Ложные глазищи призваны пугать врагов, с чем успешно справляются. Как заметил один из игроков: «Мне 35, я прошел войну, тюрьму и турпоход с родственниками жены, но только эти почти милые уродцы напугали меня до ******* [полусмерти]».

Разработчики оценили дурную славу василисков, в результате чего монстры появились и в обоих сиквелах Dark Souls (такой же чести удостоились лишь немногие, например, мимики или скелеты-колеса). Впрочем, во второй и третьей играх смерть от их лап уже не приводит к сокращению полосы здоровья (но дыхание тварей все равно грозит мгновенной гибелью). Также василиски вышли за рамки своей фирменной серии и заглянули даже в Elden Ring. Там они насылают на героя немножко другой негативный, который, впрочем, как и в Dark Souls, моментально убивает персонажа. В остальном василиски остались почти прежними — дизайн немного иной, а вот характер по-прежнему скверный.

Почти в каждой игре есть особенно ненавистный враг, а порой — сразу несколько. Ни один из них не делает игру непроходимой: подобных недругов всегда можно либо убить (хоть и с трудом), либо обойти. Есть у них и положительные стороны. Например, они не дают геймерам заскучать и бросают им вызов, что по достоинству оценивают те, кто любит сложность. Довольны и геймдизайнеры: их творения остаются в памяти даже спустя долгое время. Правда, даже с учетом этого ненависть ко всяким касадорам и скальным наездникам с годами меньше не становится.