Имеется восемь различных персонажей и шестнадцать пар шагающих ног. Нет необходимости тщательно выписывать каждую комбинацию; быстрое обведение на кальке или копировальной бумаге покажет возможные комбинации. Поворачивая круг, можно поставить любого персонажа на любую пару ног.
Толщина пера или кисти,мягкий или твердый карандаш, а также индивидуальная манера рисования почти всегда позволяют соединить верхнюю и нижнюю части тела.Нижнюю половину одежды следует укоротить или открыть, а под ней провести верхнюю линию брюк.Многие карикатуристы склонны создавать персонажей с непропорционально большим туловищем и маленькими ногами, прикрепленными к нему.
Здесь нет четких правил, поэтому пробуйте столько вариантов, сколько сможете придумать. Это часть удовольствия от рисования карикатур.
Обратите внимание на следующее:
1. Небольшое вращение ног создает впечатление, что персонаж движется к зрителю(рис. 2 и 13), но при этом ноги,как и тело,остаются нарисованными анфас
2. Мультяшные фигуры редко"ходят" с пальцами ног внутрь (но Вы можете рисовать свои ноги как угодно).
3. Подошва может быть квадратной(5),заостренной(6 и II),округлой(I и 13),вытянутой в параллельные линии(14) или овальной.
4. добавить к 2, что герои мультфильмов часто шагают с согнутыми коленями,направленными наружу ( см. 4, 5, 8, 10, 11, 12, 14,16 ноги и бесчисленные примеры,встречающиеся в мире мультфильмов).
5. прочитайте раздел"Важные моменты при рисовании ног и ступней"и запомните,что эти движущиеся фигуры лучше всего сначала нарисовать анфас, чтобы определить, как ноги соединены с туловищем. Это особенно важно, когда одна нога находится позади другой(варианты 1, 2, 3, 6,7,9, 11, 13, 14 и 15).Важно также помнить,что ни одну деталь не следует начинать вычерчивать,пока на бумаге не будет четко обозначена общая схема.
6. Каблук может быть показан одной линией (2), двумя линиями (8), выступающим над подошвой(5 и 6) или опускающимся вниз от подошвы (11 и 13).Однако каблук может быть вообще не показан (4, а также рис. 20, 24, 26, 27 и 28 ниже). Обратите внимание на колючий каблук(7 и 10).
7. Иногда ноги изображаются в виде одноцветных силуэтов(см. ноги 4 и 10 во вращающемся круге).В таких случаях ноги могут быть очень тонкими,гораздо тоньше рук.
8. могут быть опробованы тени,падающие от подола одежды на ноги(15 и 16,рис. 23).
9. нелепо огромные ноги(1, 2, 9 и 11)и,наоборот, слишком маленькие ноги(4 и 7,также и особенно явно рис. 27) вполне подходят для поддержки туловища мультипликационных персонажей.
Ниже примеры персонажей:
Примечание:Когда рука ничего н держит и свободно висит,ее положение противоположно положению шагающей ноги.Так,на рис. 17 правый локоть должен быть направлен назад,а правая нога -вперед.(Обычно это правило соблюдается всегда,за исключением ситуаций,когда рука совершает какое-то особое движение или жест, как, например,на рис. 22,где пальцы находятся во рту в раздумье,или на рис. 23, где газета прижата к груди).
Для персонажа на рис. 26 характерны свисающие по бокам руки и поднятые ноги.
Он шагает на одном месте.Большой палец одной руки вытянут вперед,а другая рука слегка или полностью отставлена от туловища,что также способствует созданию иллюзии движения (рис. 19, 20, 25, 27 и 28).Впечатление быстрого движения вперед создается не смотря на то,что обе ноги фигуры на рис. 27 стоят на полу.Это объясняется изображением перспективы ног,когда передняя ступня значительно больше задней (обратите внимание на расстояние между задней и передней ступнями), и энергичным движением рук.Обратите внимание на легкий,пружинящий шаг с пятки на носок персонажа на рис. 21,на медленную походку плоскодонки(рис. 24)и на решительного джентльмена(рис. 30,эта картина ближе к абстрактной живописи). Обратите внимание на штриховку на подошвах ног.Это светлые прямые линии на подошве передней ноги фигуры на рис. 19 и линии поперек подошвы на рис. 31, сплошная штриховка подошвы на рис. 1, белая подошва персонажа на рис. 23 и полностью затемненная подошва на рис. 30.