Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Школа Movavi

Хочу создать игру. С чего начать?

Сложно найти геймера, кто хоть раз не задумывался о том, чтобы создать свою игру. На первый взгляд задача кажется невозможной – столько всего нужно знать, уметь и учитывать. Несмотря на всю сложность, это вполне достижимая цель. Как ее достичь, если ты еще в самом начале пути, рассказывает преподаватель школы Movavi, Даниил Крашенинников. При создании игры следуйте этим этапам: 1 этап – творческая часть Важно определить, какой проект хочется сделать. Любая игра интересна за счёт достижения цели: главный герой должен выполнить какое-то задание, так как выполнение приносит нам радость. Отличаться может только сложность этого задания и способы. Например, обыграть других игроков, собрать все монеты, построить дом, спасти принцессу и т.д. Везде есть связь «было тяжело, но я справился – я молодец!». Эта же связь должна быть в вашей игре, чтобы было интересно играть! На этом этапе важно продумать, как могла бы выглядеть минимальная версия проекта – прототип, в котором отслеживается всё самое

Сложно найти геймера, кто хоть раз не задумывался о том, чтобы создать свою игру. На первый взгляд задача кажется невозможной – столько всего нужно знать, уметь и учитывать. Несмотря на всю сложность, это вполне достижимая цель. Как ее достичь, если ты еще в самом начале пути, рассказывает преподаватель школы Movavi, Даниил Крашенинников.

При создании игры следуйте этим этапам:

1 этап – творческая часть

Важно определить, какой проект хочется сделать. Любая игра интересна за счёт достижения цели: главный герой должен выполнить какое-то задание, так как выполнение приносит нам радость. Отличаться может только сложность этого задания и способы. Например, обыграть других игроков, собрать все монеты, построить дом, спасти принцессу и т.д.

Везде есть связь «было тяжело, но я справился – я молодец!». Эта же связь должна быть в вашей игре, чтобы было интересно играть! На этом этапе важно продумать, как могла бы выглядеть минимальная версия проекта – прототип, в котором отслеживается всё самое важное.

Важно! Обязательно запишите вашу идею, и чем подробнее, тем лучше. Можно использовать для этого любые инструменты – от бумажного ежедневника, заметок в телефоне до приложений, вроде Notion. Главное – сделать идею более осязаемой, вынести её из головы и перенести в записи.

-2

Что стоит отразить:

1. Описать в одно предложение жанр игры и главную цель игрока. Например: Mortal Kombat: два игрока соревнуются в рукопашных боях за право быть лучшим бойцом планеты. Или Mario: игрок проходит уровни платформера, чтобы найти и спасти принцессу.

2. Придумать структуру: отразить жанр, игрока, его цель и то, как он идет к этой цели.

3. Указать главные фишки. У каждой игры она должна быть уникальной, непохожей на остальные. Например, симулятор выживания The Forest схожа с Minecraft, но первая больше относится к хоррору, а во второй предусмотрена графика из кубиков. Отличия не всегда взаимоисключающие, но именно по ним игра остаётся на слуху. Отдельно выделите такую фишку (или фишки) в вашей игре.

4. Выберите стиль – 2D, 3D, мультяшный, пиксельный, реалистичный. Можно сохранить в отдельной папке все референсы (изображения, видео), на которые ваша игра будет похожа. Если уже нашли пакет текстур, сохраните сюда ссылку или сам архив.

Вся суть творческой части – максимально подробно сформулировать идею, которая затем пойдет в готовый проект.

-3

2 этап – техническая часть

Не менее важный момент – определиться с движком игры. Разные движки специализируются на разных жанрах. Например, Unreal Engine 5 способен экспортировать игры на Android, но аналогичная игра, сделанная на Unity, будет весить гораздо меньше, а идти – лучше. UE5 основной своей платформой считает PC и консоли, поэтому под мобильные устройства адаптирован хуже, чем Unity.

Для первого проекта я бы посоветовал использовать один из популярных движков (Unity, Construct 3, возможно, для 3D-проекта может подойти и Roblox Studio).

Далее стоит ознакомиться с возможностями интересующего движка: поддерживается ли нужная платформа и визуальный стиль. Не все игровые движки поддерживают и 2D, и 3D, также как и экспорт игр на мобильные платформы.

Не все критерии могут совпасть – и это нормально. В таком случае стоит найти компромиссный вариант: например, освоить движок, который лучше подходит под вашу платформу или ваш визуальный стиль.

-4

3 этап – воплощение игры в реальность

Мы разобрались с движком, идеей. А теперь самое главное – собрать всю технику и всё творчество в один большой проект. Рано или поздно, у вас окажется собранная игра, которую можно опубликовать и дать в неё поиграть другим. Это не менее важный этап в жизни вашего проекта. Всегда реагируйте на замечания ваших игроков, и позитивные, и негативные. Анализируйте, думайте как можно улучшить проект, что и как изменить.

Мы советуем придерживаться этих шагов, чтобы преуспеть в создании собственной игры. Пробуйте, тестируйте и ничего не бойтесь!