Безусловно, Крис был рад вернуться к франшизе, с которой его так много связывало. Тем более что на душе так и не давала покоя отмена той самой изометрической Fallout 3 со времен Interplay. В этом проекте Крис выступал исключительно как сценарист. Но в то же время у него была огромная творческая свобода и он мог реализовать все свои «Хотелки», в том числе использовать наработки, которые так и были похоронены вместе со старым проектом по вселенной. Несмотря на трудности, которые возникали в процессе разработки, Авелон не раз упоминал, что благодарен Bethesda за возможность вернуться к работе над любимой вселенной. В целом, ничего удивительного, что сложности при разработке случались. На разработку проекта дали всего 1,5 года, которых, естественно, команде не хватало. А одной из жирных проблем было то, что команда не знакома с движком Gamebryo. Поэтому, зная, что команде и так никогда не хватает времени — итоговая игра была переполнена багами и глитчами. Естественно, на это не могла