Найти в Дзене
BEFREAK

Assassin’s Creed. Как мы получили легендарную серию

Перелопачивать утомительные материалы о том, что серия Assassin’s Creed выросла из серии Prince of Persia, не имеет смысла. Каждый, кому интересна игра, и так знает это из многих тысяч видеороликов и статей. Да и каждый, кто с самого начала хотел прикоснуться к игре и так помнит те самые замыленные и мутные ролики с дисков игромании. Поговорить хочется, на самом деле о том, как серия родилась и как сейчас она переживает свои самые странные метаморфозы. Так сказать, устроить ревизию пути от стелс-экшена в открытом мире до колоссальных размеров RPG. Стоит ли говорить, что, когда игра вышла — мир поделился на «до» и «после». Это сейчас для нас норма играть в проекты с открытым миром и значками на карте, а тогда увидеть что-то кроме GTA — целое событие. А уж в мире средневековых разборок так и вовсе новинка. Если не помните, то даже RPG в то время напоминали собой либо полуоткрытые пространства и редкие регионы, либо «Кишки» в лесу, в городах и даже на полях. А здесь мы получили игру,

Перелопачивать утомительные материалы о том, что серия Assassin’s Creed выросла из серии Prince of Persia, не имеет смысла.

Каждый, кому интересна игра, и так знает это из многих тысяч видеороликов и статей. Да и каждый, кто с самого начала хотел прикоснуться к игре и так помнит те самые замыленные и мутные ролики с дисков игромании.

Поговорить хочется, на самом деле о том, как серия родилась и как сейчас она переживает свои самые странные метаморфозы. Так сказать, устроить ревизию пути от стелс-экшена в открытом мире до колоссальных размеров RPG. Стоит ли говорить, что, когда игра вышла — мир поделился на «до» и «после». Это сейчас для нас норма играть в проекты с открытым миром и значками на карте, а тогда увидеть что-то кроме GTA — целое событие.

А уж в мире средневековых разборок так и вовсе новинка. Если не помните, то даже RPG в то время напоминали собой либо полуоткрытые пространства и редкие регионы, либо «Кишки» в лесу, в городах и даже на полях.

-2

А здесь мы получили игру, которая, мало того, что показывала нам бесконечно красивые древние города, так еще и хаб-локацию, которая соединяла эти города, которую мы могли исследовать на лошади.

А если вспомнить, что в каждом городе ты можешь залезть на любое здание и начать паркурить, то это совсем срывало крышу.

Да, у игры были свои недостатки. Она достаточно схематична и монотонна. Ты не столько волен в своих действиях, сколько обязан выполнить от трех одинаковых целей, чтобы получить информацию для убийства следующей цели. И так 9 раз, не считая пролога и коротких зарисовок в настоящем времени.

-3

Но даже несмотря на эти минусы, каждый понимал, что эти идеи впоследствии точно получат развитие. В конце концов, этот схематичный геймплей неплохо сказывался на отыгрыше средневекового Хитмана.

Все это украшалось безгранично стильной музыкой, а чтобы привлечь к себе как можно больше внимания, игра останавливалась на масштабном клифхенгере, чтобы каждый игрок, запустивший ее — непременно ждал сиквела.

И мы стали ждать.