Найти в Дзене
ProstoInformation

Обзор игры Mondealy:Day one

В первой главе мы начинаем с нашего настоящего героя Майкла — человека, который только что стал безработным (хотя, похоже, его это совсем не волнует). Майкл и его бывшая, Дэри, укрываются в башне, которую они часто посещают, когда начинается дождь. Когда Дэри уходит, как только прекращается дождь, Майкл решает немного повеселиться, бросая кирпич вокруг (не так, как я обычно провожу время, но каждому свое). Однако веселье длится недолго, так как кирпич пробивает половицы, увлекая Майкла за собой. Ясно, что обратного пути наверх нет, поэтому, пытаясь сбежать, он находит потайной ход за полкой. Этот проход ведет в пещеру, которая ведет в подземные катакомбы, и после поисков способа выбраться оттуда Майкла похищают и увозят ни в кто иной, как в Даргратт, скрытый город под Мондили. Когда я наткнулся на Mondealy и увидел, что она была вдохновлена Undertale, Oneshot и Stardew Valley. В то время как расплывчатая предпосылка заинтриговала меня, художественный стиль — это то, что действительн

Заставка игры
Заставка игры

В первой главе мы начинаем с нашего настоящего героя Майкла — человека, который только что стал безработным (хотя, похоже, его это совсем не волнует).

Майкл и его бывшая, Дэри, укрываются в башне, которую они часто посещают, когда начинается дождь. Когда Дэри уходит, как только прекращается дождь, Майкл решает немного повеселиться, бросая кирпич вокруг (не так, как я обычно провожу время, но каждому свое).

Дом
Дом

Однако веселье длится недолго, так как кирпич пробивает половицы, увлекая Майкла за собой. Ясно, что обратного пути наверх нет, поэтому, пытаясь сбежать, он находит потайной ход за полкой. Этот проход ведет в пещеру, которая ведет в подземные катакомбы, и после поисков способа выбраться оттуда Майкла похищают и увозят ни в кто иной, как в Даргратт, скрытый город под Мондили.

Когда я наткнулся на Mondealy и увидел, что она была вдохновлена Undertale, Oneshot и Stardew Valley. В то время как расплывчатая предпосылка заинтриговала меня, художественный стиль — это то, что действительно привлекло мое внимание - великолепный пиксельный 2D-мир, полный персонажей, которые выглядели не совсем по-человечески.

Площадь с фонтаном
Площадь с фонтаном

Кем они были и каковы именно были их истории? Разработанный uglycoal и опубликованный Valkyrie Initiative, Mondealy - это волшебный мир, в котором я был более чем счастлив найти ответы на эти вопросы.

Я мог бы честно рассказывать об истории Mondealy до конца этого обзора, но зачем мне лишать вас удовольствия от вашего приключения? И боже мой, какое это будет приключение! Каждая глава, длинная или короткая, подталкивает вас к прекрасному завершению.

Мрачная лркация
Мрачная лркация

Майкл, обнаруживший пропавшего человека, - это еще не начало приключения, и уж точно не конец. Но в то же время это важный сюжетный момент. Как писатель, за эти годы я точно понял, насколько важно, чтобы каждый момент истории был взаимосвязан. Не имеет значения, есть ли эта история в книге или видеоигре. Никто не хочет, чтобы его отправляли в погоню за диким гусем только для того, чтобы в конечном итоге это не имело значения. В Мондили я никогда не чувствовал, что то, что я делал как Майкл, не имело значения.

Все персонажи игры
Все персонажи игры

И это чувство относилось не только к главной истории.

В Мондили так много мелочей, которые нужно сделать, и нет никаких сомнений, что я и близко не подошел к тому, чтобы сделать их все. От того, чтобы помочь случайной паре хорошо провести свидание, до того, чтобы заблудиться в чьем-то буквальном лабиринте дома, до полива каких-то случайных растений просто так. Это вещи, которые вам не обязательно делать (помимо лабиринта... вы действительно должны это делать), а скорее то, что вы можете сделать, и мне это понравилось. Мне не нужно было поливать это растение, или покупать той случайной паре конфет, или тратить все свои с трудом заработанные деньги на случайный 60-граммовый каменный бюст, но я это сделал, и только тот факт, что я мог, сделал мое приключение намного более особенным.

Диалог с покупкой вещей
Диалог с покупкой вещей

Есть также два вида предметов коллекционирования, которые можно найти по всему миру, включая плюшевые игрушки и саундтреки. У меня есть все плюшки, и я не думаю, что у меня есть даже половина саундтреков, но я, конечно, хотел бы попробовать еще раз.

Говоря о саундтреках, музыка в Mondealy была эпичной, мрачной и все, что между ними. Это было захватывающе и эмоционально и стало важным дополнением к моему прохождению.

Заставка с историей сюжета
Заставка с историей сюжета

Но еще более важными, по крайней мере для меня, были великолепные визуальные эффекты. У Mondealy красивый стиль 2D пиксельной графики с плавными анимированными движениями.

Еще кое-что, - это неожиданный роман между Майклом и одним из других персонажей. Есть так много достижений, которые я не смог разблокировать с первого раза. Очевидно, есть два человека, которых я даже никогда не встречал! Когда я закончил, я закончил “основной квест”. Означает ли это, что будут другие концовки, если я пройду его снова?

Крафт
Крафт

Потенциально. Я был более чем доволен концовкой, которую получил. Тем не менее, несмотря на высокую вероятность второго аналогичного прохождения, мне не терпится узнать, что еще я могу или не могу сделать. И как человек, у которого не хватает концентрации внимания, чтобы играть в одну и ту же игру более одного раза? Да, Mondealy - это действительно нечто особенное.

Я хочу еще немного остановиться на персонажах и мире Даргратта, чтобы сказать, что я потрясающе провел время, изучая их обоих. Мир приличных размеров, и хотя в начале моего прохождения я мечтал о карте, прошло совсем немного времени, прежде чем я понял, что на самом деле она мне не нужна.

Инвентарь
Инвентарь

Я с удовольствием обошел каждый район по нескольку раз, независимо от того, было это необходимо или нет, и легко освоился со своим окружением. И персонажи…Боже, какие персонажи. Многих из них я даже не помню по именам, но я точно помню лица, характеры и разговоры.

Поле
Поле

Все люди, независимо от того, разговариваете ли вы с ними один раз или десять, полностью отличаются друг от друга. Презентация, отношение и диалог были одними из моих любимых частей Mondealy. Сложите все это вместе, и у вас будет мир, который стоит запомнить. Окружающая среда тоже немного меняется по мере развития сюжета. В этом нет ничего особенного — люди перемещаются, и внешний вид некоторых зданий меняется. Может показаться, что это не так уж много, но это всегда была приятная смена обстановки.

Закат
Закат