Найти в Дзене
AniGames

Пять слэшеров, в которые точно стоит поиграть

Введение/о жанре Слэшеры или же hack'n'slash — такая разновидность жанров видеоигр, в которых основная задача, стоящая перед игроком, заключается в изничтожении толп виртуальных противников самыми разнообразными способами. Однако, никакого дальнего боя, как правило, в подобных играх нет: есть лишь небольшие исключения в виде возможности главного героя подбирать, например, во время боя ракетницу — но кому это надо, если старая-добрая резня выглядит в десятки раз зрелищнее, да ещё и просто сама по себе эффективнее? Почему жанр этот пользуется популярностью? Все просто. Происходящее на экране зачастую достигает просто невозможных уровней эпичности, особенно, если игрок не просто "казуально жмет подряд на все кнопки", а использует отточенные комбинации — просто представьте, как всего один человек (или иное существо: вампир там, или киборг) с невероятной скоростью двигается в самой гуще врагов, раскидывая одним ударом десятки направо и налево, при этом не пропуская ни одного удара по себ
Оглавление

Введение/о жанре

Слэшеры или же hack'n'slash — такая разновидность жанров видеоигр, в которых основная задача, стоящая перед игроком, заключается в изничтожении толп виртуальных противников самыми разнообразными способами. Однако, никакого дальнего боя, как правило, в подобных играх нет: есть лишь небольшие исключения в виде возможности главного героя подбирать, например, во время боя ракетницу — но кому это надо, если старая-добрая резня выглядит в десятки раз зрелищнее, да ещё и просто сама по себе эффективнее?

Почему жанр этот пользуется популярностью? Все просто. Происходящее на экране зачастую достигает просто невозможных уровней эпичности, особенно, если игрок не просто "казуально жмет подряд на все кнопки", а использует отточенные комбинации — просто представьте, как всего один человек (или иное существо: вампир там, или киборг) с невероятной скоростью двигается в самой гуще врагов, раскидывая одним ударом десятки направо и налево, при этом не пропуская ни одного удара по себе, грациозно уклоняясь длинными прыжками над головами недругов. Захватывающе, неправда ли? Контролировать процесс такой схватки еще более увлекательно, поверьте мне на слово. А если вы являетесь большим фанатом эстетики оружия ближнего боя, то такой жанр игр явно обязателен для очень близкого знакомства.

Что же, думаю, на этом процесс заточки можно и остановить — время пустить клинок в дело и посмотреть, на что он годен! Обратите внимание, что это не топ — слэшеры ниже располагаются в произвольном порядке, а не рейтинговом.

Поехали!

1. Castlevania: Lords of Shadows

Габриэль Бельмонт — главный герой серии.
Габриэль Бельмонт — главный герой серии.
— Выпил святой воды — и погнал!

Вероятно, некоторые из читающих смогут вспомнить серию игр Castlevania именно по 2D платформерам, которые были очень популярными в нулевые и ранее. Более молодое поколение, возможно, знает её по анимационному сериалу от Netflix. В общем-то, данная линейка игр совмещает в себе те самые особенности серии — истребление нежити при помощи цепи, святой воды и прочих подручных средств, что наш герой найдёт на пути к своей цели. Да, в сиквеле этот концепт немного отличается, однако, без спойлеров пояснить о причине не выйдет, поэтому обойдёмся вот таким аккуратным упоминанием-уточнением.

Так что же такого интересного есть в Castlevania: LOS, из-за чего в неё стоит сыграть? Лично мне в первую очередь вспоминается очень приятная боевая система. Из всех игр, которые мы сегодня здесь рассмотрим, конкретно для меня системы прокачки, комбинаций и боевых механик из LOS являются практически идеалом, и сейчас я расскажу, почему. Во-первых, управлять персонажем здесь просто, но при этом это выглядит зрелищно. У вас есть оружие и есть цепочки комбо для этого оружия, которые выполняются последовательным нажатием определённых кнопок. Фишка в том, что этих самых комбинаций достаточно много, но поскольку открывается всё последовательно и за валюту, зарабатываемую в ходе прохождения игры, запоминается хорошо. Во-вторых, арсенал главного героя пополняется и довольно богат к концу игры. Вы проходите сюжет и открываете новое оружие, каждый вид которого уникален. Однако, аналогично вашей основной цепи, у всего оружия есть свои комбо, которые тоже придется открывать и которые тоже поражают своим количеством. В сочетании с простотой управления, освоение хотя бы нескольких комбинаций и умение переключаться между оружиями во время боя уже поможет вам ощутить себя настоящим матёрым истребителем нечисти — именно так будет выглядеть происходящее на экране.

Итак, мы поняли, что для автора главным плюсом данной игры является возможность для игрока вытворять красоту неписанную в сражениях, даже если игрок держит джойстик впервые. Но есть что-то ещё хорошее в LOS? Ответ — да. Мне, например, полюбился дизайн Габриэля, да даже мелкие противники могут радовать глаз, напоминая своим видом о том, что вы играете именно в Castlevania. И, конечно, боссы: не припоминаю, чтобы в моем случае сражения с ними вызывали затруднения, но они, однозначно, интересные, где-то придется подумать. Сюжет серии интересный. Присутствуют неожиданные повороты в достатке, смотрится легко, а в сочетании с графикой, что и в нынешние времена выглядит весьма приятно, история точно похитит ваше внимание вплоть до титров.

"Castlevania: Lords of Shadows" состоит из двух основных игр и одного дополнительного платформера.

2. God of War

Кратос — неизменный протагонист многолетней серии.
Кратос — неизменный протагонист многолетней серии.
— Эти Боги просто малыши!

Во времена детства автора, тех, кто с этими играми был незнаком, можно было пересчитать по пальцам. Сейчас, на волне успеха от свежего продолжения, в котором постаревший Кратос со своим сыном противостоят скандинавским божествам, вселенная обретает второе дыхание. Однако, многое в ней изменилось и, к сожалению, для меня большинство изменений сделали игру хуже. Ненужная система прокачки и уровней, гринд материалов, обедневшая боевая система, однообразие добиваний — серьёзно, я могу даже отдельную статью написать о том, что мне в новом "God of War" неприятно. Но здесь речь пойдет о прошлых похождениях Кратоса, ведь не зря под заголовком он на изображении представлен в своих более ранних годах.

За что же любят "God of War"? За брутальность, в первую очередь. И старые-добрые игры этой серии просто отлично справляются со своей задачей, демонстрируя многообразие жесточайших расправ над многочисленными разновидностями врагов. Управление и игровые возможности Кратоса также делают акцент на этом: на экране прекрасно видно, что динамичные комбо сигнатурными клинками грека заставляют полчища супостатов страдать! Отдельного внимания заслуживает сам протагонист: молодой Кратос более неопытный, горящий огнём мести — он ещё не знает, к чему может привести розжиг этого костра. Наблюдать за ним, по-моему, все-таки интереснее, чем за матёрой и опытной старшей версией. Здесь, однако, каждому своё, но, думаю, в том, что сюжет основной серии очень интересный, согласятся все. Радует не только самой историей, но также и интерпретациями греческих богов в глазах разработчиков — любителям античности точно есть, на что посмотреть.

Игр о приключениях молодого Кратоса — огромное количество. Основные линии выходили на консоли Playstation.

3. Devil May Cry

Неро и Данте в DMC4.
Неро и Данте в DMC4.
— Эта POWER просто имба!

Одна из самых старых и самых любимых многими игр в данном жанре. Вероятно, является слэшером с самой комплексной боевой системой за всю историю игровой индустрии, что наглядно демонстрирует геймплей за Данте — основного героя серии. Да уж, сказать тут можно много чего! Но давайте обо всем по порядку.

Начнём с сюжета. Он здесь есть, он в меру интересный, но достаточно предсказуем местами и большого интереса, честно говоря, не вызывает. Вся фишка серии заключается здесь в другом, из-за чего история играет яркими красками.

Персонажи. Да, это и есть то, за что все точно любят "Devil May Cry"! Охотник на демонов по имени Данте и его брат-близнец Вергилий — оба сыновья легендарного демона, Спарды, унаследовавшие не только оружие отца, но и его могущество. Несмотря на явное сходство физиономий, братья друг другу противоположны: убеждения, стили боя, даже внешний вид. Но как же интересно выглядит этот дуэт на экране! Взаимодействие Данте и Вергилия, их противостояние друг другу, бои между ними — все захватывающе. Начиная с четвёртой части, к основным героям присоединяется ещё и юный охотник на демонов, Неро, имеющий определённое отношение к братьям. Также не стоит забывать и о прекрасных женщинах, которые сопровождают персонажей на протяжении серии: Леди, Триш, Нико, Кирие. Все они довольно различны как поведением, так и отношениями с персонажами, каждая обладает своей историей и определенной харизмой... за исключением, возможно, последней? Дизайн Кирие мне хоть и пришёлся по душе, но персонаж толком ничем не запомнился — увы, маловато экранного времени.

Обсудим теперь непосредственно геймплей. Динамика, определённо, присутствует — движения персонажей весьма зрелищные, а то, что исполняют завсегдатаи серии, заставит вас сидеть с раскрытым от удивления ртом. Мотивирует к изучению и овладению местной боевой системой особая фишка серии — шкала стиля, демонстрирующая оценку вашего перфоманса по уничтожению адских тварей, которая зависит от разнообразия применяемых в бою комбо и приёмов. А здесь арсенал довольно большой, причем для каждого персонажа он уникален. Пройдёмся поверхностно по сводкам возможностей основных персонажей, чтобы дать вам лучшее представление.

  1. Неро — самый простой персонаж, отлично подходящий новичку. В его арсенале меч, мощный огнестрел и демоническая рука. Пожалуй, из перечисленного наибольший интерес вызывает именно последнее, но, к сожалению, данный инструмент используется только для бросков и захватов противников (в 5 части получила некоторые изменения, но заострять тут внимание на этом не станем — можно только сказать, что геймплей вследствие стал немного разнообразнее) , а основная механика Неро заточена на мече: если нажимать кнопку "курка" вовремя, оружие будет накапливать заряд, нужный для усиления приёмов и изменения их свойств.
  2. Данте — главный герой серии и самый сложный. Если в DMC3 вы учитесь вместе с ним последовательно, открывая все возможности его огромного арсенала по ходу прохождения игры, то в последних частях серии этот ветеран своего нелегкого дела поступает в ваши руки уже вооружённый до зубов с первых же шагов. Да, само собой, Данте в каждой игре на протяжении истории расширяет свой арсенал ещё сильнее, несмотря на и не без того огромный стартовый выбор, что, пожалуй, является значимой фишкой персонажа: у него ОЧЕНЬ много различного оружия. Мечи, пистолеты, ракетницы, копья, перчатки, нунчаки, даже гитара и целый мотоцикл! На протяжении своего долгого путешествия Данте, определённо, разжился неслабой коллекцией особенного оружия. Но, думаете, это все? Как бы не так! Ещё Данте имеет в своем распоряжении стойки, каждая из которых влияет на определённые стороны ведения боя: одна улучшает владение мечом, вторая — пистолетами, третья позволяет совершать рывки, а четвёртая — парировать. А теперь представьте, как может выглядеть оптимальный геймплей Данте, когда игрок знает все приёмы десятка оружий и умеет мгновенно переключаться между ними во время комбо в нужный момент, чередуя это со сменой стилей. Пальцы болят уже только лишь при наборе описания данного процесса, но кропотливое обучение стоит красоте игрового процесса на выходе. Вот только кроме этого самоудовлетворения иной награды за это вы никакой не получите: тут только друзьям-геймерам показывать ваши навыки исполнения композиций на Данте-фортепиано, после наслаждаясь заслуженными одобрительными кивками и, возможно, овациями. Но для меня подобная перспектива является несколько сомнительной, а красивого геймплея все равно хочется. И тут на помощь приходит...
  3. Вергилий — главный антагонист 3 и 5 частей, в которых является разблокируемым персонажем, так же, как и в 4-й. Помимо нашумевших "крылатых фраз", может похвастаться невероятно стильным геймплеем, который, к тому же, не требует от игрока многолетнего обучения навыкам управления персонажем среди горных монахов. Вергилий, однако, далеко не бедный на арсенал персонаж: есть три оружия, между которыми игрок может переключаться когда угодно. Присутствует похожая на Неро механика нажатия кнопок в нужный момент. Геймплей выглядит очень стильно и эффектно, а если углубляться во все механики Вергилия всерьёз, то красочность происходящей над врагами расправы точно не будет уступать Данте. Зарядились мотивацией?
  4. Ви — уникальный для пятой части герой. Геймплей персонажа тоже уникален: в бою он использует тени ворона и пантеры. Выглядит геймплей потрясающе, но помучиться для этого придётся немало. Однако, я бы не сказал, что персонаж противопоказан новичкам: наоборот, после размахивания мечами и пальбы из револьверов опыт использования в бою теневых питомцев отлично освежает.
  5. Триш и Леди — они доступны как играбельные персонажи в специальном издании 4 части, как и Вергилий. Однако, увы, автор статьи... не пробовал их вообще. Слишком много там добра было и без этой парочки! А поскольку данная статья посвящается в целом играм жанра, а не только DMC, упущение это несерьёзно.

"Devil May Cry" имеет пять игр основной сюжетной линии, но я рекомендую к обязательному прохождению только 3, 4 и 5. Между делом, забыл сказать про очень хороший саундтрек, в частности у последней пятой части.

4. Metal Gear Rising: Revengeance

Один только взгляд на главного героя, Райдена, вызывает желание пройти игру ещё раз.
Один только взгляд на главного героя, Райдена, вызывает желание пройти игру ещё раз.
— Армстронг, ты где?
— Я в роботе прячусь!

Несмотря на то, что данная игра вышла очень давно, даже в 2023 году она все ещё временами всплывает в трендах, благодаря огромному количеству мемов, появившихся благодаря многочисленным цитатам персонажей или комичных моментов, все же присутствующих в такой, казалось бы, невероятно серьёзной игре. Уверен, те из читателей, кто смотрит европейский YouTube, точно встречался с мемами "Nanomachines, son", "Let's dance!", "Memes, DNA of a soul". Однако, прелесть данной игры вовсе не в мемах и шутках.

Сюжет и персонажи — шикарны. Пафосный главный герой противостоит колоритным антагонистам, некоторые из которых имеют собственную философию, прекрасно раскрытую и переданную как сценаристами, так и актёрами дубляжа. Особенно мне запомнились сенатор Армстронг и Реактивный Сэм — думаю, как и многим другим фанатам серии. Как никак, два этих босса являются главными. Сюжет просто переполнен красивым эпичным экшеном: за один только пролог Райден успевает швырнуть через себя боевого робота, высотой со здание, пробежаться по ракетному залпу и попасть в сражение двух киберсамураев на движущемся поезде. И это только вершина айсберга...

Очень динамичный геймплей. Да, возможно, система комбо здесь даже слишком простая, но это, опять же, будет плюсом для новичков: не придётся долго учиться. С чем повозиться новым игрокам точно придется, так это с системой парирования, требующей определённой сноровки и реакции. Говоря про арсенал Райдена, отмечать особо нечего: на мой взгляд, большинство дополнительных оружий либо бесполезные в бою, либо слишком скучные по сравнению с основным — высокотехнологичной катаной. В любом случае, красивая боёвка здесь есть. Что стоит выделить отдельно, так это особый "режим нарезки": Райден становится в стойку, игрок попадает в замедленную съемку и получает полный контроль над катаной. Да, буквально — управление мечом происходит указанием направления, либо нажатием кнопок, отвечающих за горизонтальный или вертикальный разрез. И, боже, как же это круто! Такой контроль оружия вам может предоставить только "Fruit Ninja" (кстати, найти и разрезать арбуз можно в MGRR во время прохождения сюжета — явно отсылка), но здесь вместо фруктов настоящие противники, хоть и печально ограниченные в своих разновидностях. Зато при их рубке они реально РУБЯТСЯ на самые разные куски, какие игрок только пожелает. А разрубив помеченную часть оппонента вы сможете выполнить добивающий прием.

Но это не все, чем может удивить MGRR. Самая важная часть игры — музыка. Энергичная, драйвовая, отлично ложащаяся под ритм динамических сражений, в которых вы неустанно участвуете на протяжении сюжета. И это не один и тот же "Devil Trigger", играющий на протяжении всей игры — почти каждую главу фоновая музыка боев изменяется, а каждый босс имеет свой собственный трек. Отдельный, просто НЕВЕРОЯТНО гениальный ход разработчиков по улучшению атмосферы этого культового слэшера — вокал во время главных битв Райдена. Сражаясь с боссами, вы слушаете сначала "минус" трека — слышна только музыка, без слов. Однако, стоит вам добраться до второй фазы босса, ударит вокальный припев. Как же это бодрит! Вы проникаетесь происходящим мгновенно ещё сильнее, шкала эпичности происходящего проходит отметку 9000! Ощущения невероятные.

К сожалению, продолжительность игры при прохождении всего с первых попыток составит всего около десяти часов. Игра также является единственной в своей линейке. Однако, поверьте, запомнится она вам надолго и одного лишь прохождения может быть точно мало. Вызывает привыкание!

5. Nier: Automata

Не бойтесь, игра не про музыкальные инструменты. Однако, музыка в ней гениальна.
Не бойтесь, игра не про музыкальные инструменты. Однако, музыка в ней гениальна.
— Твоя игра набухнет от модов!

Вот мы и добрались до последнего "лота" этой статьи. Скажу честно, для меня данная игра имеет особое значение, я к ней питаю определённую любовь и, возможно, выражу её более раскрыто в отдельной статье, которую "Nier: Automata" точно заслуживает. И нет, автор не "сохнет" по главной героине (хоть и не может не отметить, какая она потрясающая!) — в этой игре мне любимо все, начиная от локаций и заканчивая саундтреками. Давайте смотреть по порядку.

Сюжет переносит нас в ну очень далёкое будущее — год измеряется уже пятизначным числом, а человеческая раса "живёт на луне", оставив Землю во владение природы и враждебных машинных форм жизни. Поручения человеческой расы выполняют на планете особые андроиды серии YoRHa, к которой как раз относятся главные герои — 2В и 9S. В противовес холодной и молчаливой, заинтересованной только в исполнении приказов и соблюдении правил героине, её напарник намного человечнее: он много говорит, очень любопытный и пытается подружиться. В этот дуэт и их развивающиеся по ходу сюжета взаимоотношения нельзя не влюбиться. Более того, герои участвуют в ну очень интересной истории: лор вселенной Nier невероятно увлекателен и оригинален, изучение его приносит море удовольствия и эмоций. Как и сюжет игры, в частности, его вторая половина. Да, между делом, первую вам придётся пройти дважды до доступа ко второй: один раз в роли 2В, второй — за 9S. Однако, кроме различия в геймплее, вы встретитесь ещё и с новыми открытиями сюжета, некоторые из которых очень важны.

Раз уж был упомянут геймплей, давайте разберём его. Начать стоит с уникальной системы прокачки: она выполнена в виде установки на персонажей определённых чипов, каждый из которых влияет на определённые характеристики — таким образом, каждый игрок может действительно построить приятную ему сборку, заточенную под те аспекты геймплея, которые будут ему интересны. К примеру, можно увеличить скорость бега или добавить к атакам мечом ударные волны, задевающие несколько противников.

Самыми прекрасными частями этой игры являются атмосфера и музыка. Дизайн локаций поражает своей постапокалиптической красотой: вы путешествуете по самым разным частям давно погибшего привычного нам мира и, будь это заброшенная фабрика, занесенный песками пустыни мегаполис или руины парка развлечений, композитор идеально справляется с музыкальным настроением каждой локации. Песни исполняются на неизвестном языке (но, по-моему, все же чем-то похоже на немецкий...), что, возможно, делает их ещё более зачаровывающими, ведь даже не понимая значения слов, можно вполне прочувствовать эмоциональную окраску местности или босса, к которым они относятся. Невероятная работа.

И пару слов о боевом геймплее, само собой. Если вы уже играли в приквел, то ничего нового здесь для вас не будет: все те же две кнопки слабой и сильной атак, параллельное использование дальнобойного "помощника", что заодно предоставляет доступ к особым спецприемам, некоторые из которых успешно перекочевали в новую игру из предшественника, лишь сменив свой визуал под новую тематику. Оружия ближнего боя, кстати, тоже местами повторяются, только найти их уже можно в точно таком же виде, в каком они есть в "Nier: Replicant": такая вот своеобразная пасхалка. Хочется отметить, что, несмотря на чрезвычайную простоту, геймплей не надоедает даже спустя десятки часов: движения грациозны и изящны, на них просто приятно смотреть. Видов оружия довольно много и каждое имеет уникальный набор анимаций для каждого персонажа.

В "Nier: Automata" найдётся все, что нужно хорошей игре: запоминающиеся и колоритные персонажи, за которыми интересно наблюдать, по-настоящему увлекательные история и мир, бодрый и красивый геймплей, просторные и атмосферные локации, потрясающий саундтрек. Приятным бонусом является около тридцати концовок (большинство из которых являются просто шутками от разработчиков, но тем не менее. Серьезных концовок всего три и лишь последняя является истинной). Есть у игры приквел под названием "Nier Replicant", повествующий о ранних событиях в мире игры — недавно он получил обновлённую версию, любителям классики попробовать рекомендуется.

Заключение

Вот и подошла к концу данная статья. Каждая из перечисленных выше игр оставила автору море положительных впечатлений, которыми он постарался с вами поделиться здесь. Конечно, в случае некоторых из них память местами и подвела, ведь часть были пройдены около десятка лет назад. Скорее всего, большинство читателей также успели познакомиться и пройти если не все из перечисленных игр, то многие. Однако, игровой опыт у всех разный. К тому же, как говорят,

Иногда что-то новое — это хорошо забытое старое

и поэтому, думаю, данный текст все-таки кому-нибудь точно поможет пополнить свой каталог пройденных игр новым качественным продуктом. Или хотя бы навеял чувство ностальгии, благодаря которому захотелось что-нибудь перепройти!

Больше спасибо всем читателям. Играйте в видеоигры, но не забывайте играть и в жизнь!