Найти тему

func occluder - оптимизация видимости 3д моделей

Очень простой урок о том, как заставить модели исчезать из карты тогда, когда это нужно игроку. Не удалять из карты, а просто делать их временно невидимыми, это придумано для оптимизации, поэтому можно как и улучшить производительность, так и ухудшить её, всё зависит от прямых рук.

ВСЁ! да! Все конечно можно через триггеры включать и выключать, но я показал вам простой пример.
Если вас смущают тени которые остаются от моделей, в свойствах модели во графе Disable Shadows ставим YES.

Замечу, большое количество оклюдеров может снижать общий фпс на карте! А ещё на расстоянии более 1024 оклюдер может перестать работать.

Всё, удачи томодачи!