Знаете, чем занимателен этот скрин из Ремнант 2? Тут показывается оставшееся время действия зелья (под полоской ХП внизу), которое было выпито до боя с Разорителем на сложности "Апокалипсис".
Если что, изначальный срок действия бутылки – ОДИН ЧАС. Вдумайтесь, господа, мой друг в течение 55 минут дерется с одним боссом, который практически не дает права на ошибку. Да, теперь у мировых боссов есть разные статусы-модификаторы, вроде «эмпатия, регенератор, толстокожий, злоба». В первой части, кстати, подобное было только у промежуточных главгадов. В нашем случае «регенератор» дает значительное восстановление здоровья, а стойкий – +30% ХП. Не слабо так, да? Так обратите внимание, что в качестве билда выбрана максимально демажущая комбинация классов – снайпер+ стрелок. А если бы это был танк и доктор, например? Представьте ситуацию, когда игрок просто не может перебить регенерацию.
Как бы я не фанател от Ремнант, но на сложности Апокалипсис наблюдаю максимально кривой баланс. Как будто