Найти в Дзене
Лорий Историй

Remnant 2: Как не нужно балансить боссов!

Знаете, чем занимателен этот скрин из Ремнант 2? Тут показывается оставшееся время действия зелья (под полоской ХП внизу), которое было выпито до боя с Разорителем на сложности "Апокалипсис".
Если что, изначальный срок действия бутылки – ОДИН ЧАС. Вдумайтесь, господа, мой друг в течение 55 минут дерется с одним боссом, который практически не дает права на ошибку. Да, теперь у мировых боссов есть разные статусы-модификаторы, вроде «эмпатия, регенератор, толстокожий, злоба». В первой части, кстати, подобное было только у промежуточных главгадов. В нашем случае «регенератор» дает значительное восстановление здоровья, а стойкий – +30% ХП. Не слабо так, да? Так обратите внимание, что в качестве билда выбрана максимально демажущая комбинация классов – снайпер+ стрелок. А если бы это был танк и доктор, например? Представьте ситуацию, когда игрок просто не может перебить регенерацию.
Как бы я не фанател от Ремнант, но на сложности Апокалипсис наблюдаю максимально кривой баланс. Как будто

Знаете, чем занимателен этот скрин из Ремнант 2? Тут показывается оставшееся время действия зелья (под полоской ХП внизу), которое было выпито до боя с Разорителем на сложности "Апокалипсис".

Бой в Ремнант 2 с Разорителем на сложности "Апокалипсис"
Бой в Ремнант 2 с Разорителем на сложности "Апокалипсис"


Если что, изначальный срок действия бутылки – ОДИН ЧАС. Вдумайтесь, господа,
мой друг в течение 55 минут дерется с одним боссом, который практически не дает права на ошибку. Да, теперь у мировых боссов есть разные статусы-модификаторы, вроде «эмпатия, регенератор, толстокожий, злоба». В первой части, кстати, подобное было только у промежуточных главгадов. В нашем случае «регенератор» дает значительное восстановление здоровья, а стойкий – +30% ХП. Не слабо так, да? Так обратите внимание, что в качестве билда выбрана максимально демажущая комбинация классов – снайпер+ стрелок. А если бы это был танк и доктор, например? Представьте ситуацию, когда игрок просто не может перебить регенерацию.

Как бы я не фанател от Ремнант, но на сложности Апокалипсис наблюдаю максимально кривой баланс. Как будто ее вообще не тестировали и не проходили сами разработчики. И это я вам еще не описывал, как сражаясь в дуэте против этого же босса,
мы с тиммейтом из примерно 30 ноков НИ РАЗУ, КАРЛ, ни разу не смогли друг друга поднять.

Вангую в очередной раз – ждите фиксов от Gunfire Games, ибо так всегда происходит с проектом, где в качестве тестеров выступают игроки, оплатившие его. Грусть и печаль, но радует, что разрабы - действительно хорошие отзывчивые дизайнеры (что подтверждают уже сделанные фиксы и диалог с комьюнити на Реддит https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/15jqr1x/hello_this_is_david_adams_im_the_game_director_on/) и без решения эту ситуацию не оставят!

Мой ВК https://vk.com/club197332897
Мой ютуб:
https://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw
Моя Телега:
https://t.me/formywin