Глава студии Larian Свен Винке в интервью изданию PC Gamer поделился своими мыслями по поводу успеха Baldur's Gate 3, одновременный онлайн которой превысил отметку в 800 000 человек на прошедших выходных. Винке повторил мысль, высказанную ранее в “Твиттере”: он ожидал куда меньших показателей, и такой успех является для него очень приятным сюрпризом. Команда ориентировалась на показатели предыдущего продукта студии — Divinity: Original Sin 2, онлайн которой не смог преодолеть планку в 100 000 человек. “Этого вообще не было в книгах. Это было далеко, далеко за пределами того, что мы ожидали. Также нет прецедента в том, что в нашем типе игры одновременно играет так много людей ... Все здесь очень счастливы. Вы видите много улыбающихся лиц. В то же время <...> у нас есть отчеты от людей, у которых есть проблемы, поэтому мы сосредоточены на устранении этих проблем, это очень важно для всех”. По словам Винке, благодаря инструментам исправления ошибок, которые они создали для игры, Larian мо
Свен Винке рад тому, что Baldur's Gate 3 превзошла самые смелые ожидания, а страхи не сбылись
8 августа 20238 авг 2023
13
1 мин