За годы и сеты старой версии классического Берсерка сформировались негласные традиции со своими исключениями. Новая версия классического Берсерка нарушила часть из них, а часть перенесла. Вот часть таких "традиций":
1. Разряды, как вид атаки/способности практически не появлялись в двух стихиях - лес и болота. В лесу за всю историю старого Берсерка было буквально 2-3 карты с разрядом, основу ж магии составляли многочисленные магические удары и заклинания. Аналогично в болотах - там разрядов было столько же и появились они буквально ближе к последним сетам игры. В новом Берсерке разряд в лесах сразу появился у эльфов (Тергала) и у болот - архаалиты (Махинатор и Сеятель хвори). В лесу все ж сохранилось много магических ударов - своеобразная дань традиции.
2. Долгое время герои были только элитными (за золотые кристаллы). Потом в потерянном отряде (дополнительный мини сет) появились создания, что были рядовыми, но их можно было взять за золото и тогда они становились еще и героями. Еще позже - несколько рядовых героев и то это сделали для поддержки классовых войн, где классу героев нужно было чем-то заполнять серебряную ветку кристаллов. В новом Берсерке во втором сете мы сразу получим несколько рядовых героев, хотя большая часть остается золотыми.
3. Манипуляции с бонусами от движения и раскачки самого движения (лапки) у степей. Этот элемент полностью сохранился и в первом же сете мы получили и раскачку лапки за счет Смотрителя стойла.
4. Камень-ножницы-бумага - эта традиция в Берсерке выглядела так: лес имеет бонусы против степей, нейтралы против тьмы, горы против болот, болота против леса, степи против гор. Такие штуки были не частыми, но и они сохранились в первом сете: небольшие бонусы - эльфийский воин с минусом от атак степных существ, хранитель гор с бонусом к удару против болот, вилохвост с направленным ударом по лесным, орк и кшар с бонусом к ударам по горным. Паладин Алламора с бонусом к удару по темным. Эти бонусы еще и отражают название сета "Война стихий".
5. Вызов был в каждой стихии, но больше всего умели призывать степи - Тоа-Дан работал на это десятком магов, аккенийцы поднимали упавшее знамя, Братство скидывало десант с летающей крепости, орки призывали собак и младших собратьев или экипировку. Новый Берсерк пока отдал механику вызова в болота и в новом сете раздал такие карты тьме и лесу (и нейтралам). За Тоа-Дан как-то обидно). Нельзя сказать - болота не умели призывать, но у них этой механики было крайне мало и она была специфичной.
6. С кладбищем работала практически только темная стихия. Были отдельные карты, кто давал бонусы из могилы, но их на все другие стихии было 1-2 штуки (например нейтральный Феникс с инкорном). Максимум другие стихии возрождали с кладбища (экипировку, павших товарищей), а вот тьма творила с кладбищем все что хотела - забирали фишки инкорна, возрождались и возрождали друг друга, накидывали карты на кладбище. В новой версии кладбищем заинтересовались горы, сохраняя его и за тьмой. Вот такое нестандартное расширение загробных механик.
7. Почти все стартеры были леса-горы и болота-степи. За историю старого Берсерка выделялось буквально несколько стартеров - так во втором сете "Нашествие тьмы" стартер был один и содержал карты всех стихий. Был смысл покупать его дважды - переменной картой был Хигарт и Раэр. Были уникальные стартеры времени появления стихии огня - в одном лежали темные карты (демоны) в другом огненные (дракониды). У тех стартеров была особенность в виде уникальной фойловой карты, что попадалась только в них. Новый Берсерк со второго сета дает нам другую комбинацию - горы-степи и болота-тьма, закладывая, возможно, новую традицию сдвига стихий в каждом выпуске.
8. Промо карты за победы в турнире - старый Берсерк щеголял специальной редкостью промо карт. Иногда это были крайне нужные карты, но чаще что-то странное и всегда эти карты были уникальными, без возможности достать их в бустере. Новая версия перевела такие карты в разряд "есть в бустере, но вот тебе другая картинка - полноформатная или со старым артом прошлой игры". Та традиция, которая, слава Сеггеру, осталась в прошлом.
9. Возвращение героев через несколько сетов - с другими артами и свойствами. Иногда у героев менялось чуточку имя и тогда мы могли встретить на поле боя сразу три версии пиратки Наварро. В новом Берсерке, по словам отдельно взятого Семена, такое не повторится. Уф. Хотя видеть как изменился Хельмир, став королем гномов - было интересно (спойлер: растолстел).
Были и другие негласные "традиции" классического Берсерка. По перезапуску видно, что часть из них сохранена, а часть забыта - возможно это и хорошо, так новая игра избавляется от лишнего груза первой версии. Единственное, что хотелось бы увидеть снова (нет, не Повелителей) - тематические дуэльные наборы. Такие есть сейчас в Берсерк: Герои. Возможно для новой версии Берсерка они могли бы содержать свои "эвенты" в виде особых условий игры с альтернативной победой/поражением. Например отыгрыш битвы у Канора - воинство Адрелиана и воинство Раэра. Для первого победа в лимит времени - 5-10 ходов, за которые нужно просто не умереть (потом придет Хельмир с гномами на помощь - условно). Для второго - большее число кристаллов для набора отряда и опять лимит времени, за который нужно уничтожить весь отряд противника.
Одну традицию новый Берсерк заложил уже точно: карты не высокой редкости стали вполне конкурентноспособны перед редкими, что видно отчасти и в новом втором сете.
Размышляла о традициях Берсерка
Марина Круцик