Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4kkGames

Кто сожрал моё время?

Расскажу про 3 игры, в которых я наиграл огромное количество часов. Диабло 1 В 1996 году компания Condor Games стала частью Blizzard Entertainment, они работали над игрой Diablo. Blizzard решила изменить студию и создала Blizzard North, которая выпустила игру Diablo в конце 1996 года с некоторыми изменениями. В России игра была выпущена CD Projekt в июне 1997 года. Игра получила восхищённые отзывы и имела более 89% рейтинга на GameRankings. Журнал Secret Service поставил оценку 9/10. Игроки неожиданно погрузились в захватывающий мир Diablo. Игра была изменена Blizzard Entertainment, чтобы можно было играть в реальном времени с многопользовательским режимом. Один из создателей, Дэвид Бревик, удалил пошаговый режим. Он потратил всего-то 48 часов на изменения. Реализация мультиплеера заняла больше времени, и Blizzard South помогла с сетевым кодом. За год было продано 750 000 копий игры, что было отличным результатом для ПК в то время. Игрокам предоставляется 16 уровней, разделённых на 4 з
Оглавление
Расскажу про 3 игры, в которых я наиграл огромное количество часов.

Диабло 1

В 1996 году компания Condor Games стала частью Blizzard Entertainment, они работали над игрой Diablo. Blizzard решила изменить студию и создала Blizzard North, которая выпустила игру Diablo в конце 1996 года с некоторыми изменениями. В России игра была выпущена CD Projekt в июне 1997 года. Игра получила восхищённые отзывы и имела более 89% рейтинга на GameRankings. Журнал Secret Service поставил оценку 9/10. Игроки неожиданно погрузились в захватывающий мир Diablo.

Игра была изменена Blizzard Entertainment, чтобы можно было играть в реальном времени с многопользовательским режимом. Один из создателей, Дэвид Бревик, удалил пошаговый режим. Он потратил всего-то 48 часов на изменения. Реализация мультиплеера заняла больше времени, и Blizzard South помогла с сетевым кодом. За год было продано 750 000 копий игры, что было отличным результатом для ПК в то время.

Игрокам предоставляется 16 уровней, разделённых на 4 зоны. В городе можно было вылечиться, купить снаряжение или отремонтировать его. Основным преимуществом игры были случайно генерируемые уровни, что делало игру бесконечно интересной.

Diablo стала основой популярности жанра hack & slash. Эта игра сочетала в себе ролевой аспект, атмосферу и графику. Сюжет был линейным - приходилось побеждать приспешников Повелителя Тьмы, чтобы достичь его самого. В игре было много секретов, которые открывались только с развитием персонажа. Игровая механика увлекала.

А у меня в 1998-м году было довольно много свободного времени. Два года безработицы. Трудно сказать точно, сколько часов я провёл с этой игрой. Но, однозначно, очень много. Был даже смешной момент. Неожиданный поворот. Сейчас это модно называть словом твист. В городской локации, возле пасущихся на лугу бурёнок, стоял ряженный балбес в костюме коровы. При попытке поговорить, он либо мычал, либо уверял, что он настоящая корова. Поэтому я полагал, что это совершенно бесполезный персонаж. Откуда ж было знать, что подходить к дурачку надо героем 25+ уровня!

И, вот, однажды... Спустя чуть ли не год... Случилось чудо... Условие 25 уровня выполнилось!

Вот это был всем твистам твист!

Не то, чтобы сюжетный. Но... Спустя год, когда я думал, что облазил в игре каждый уголок, мне открывается совершенно новый мир! В ту ночь я не отправился спать, пока не прошел новые карты.

The Pharody

Ледяная локация. Её нет в демоверсии.
Ледяная локация. Её нет в демоверсии.

В настоящий момент я занимаюсь разработкой игры, пародирующей Дьябло. В ней имеется отсыл к ряженному в коровий костюм балбесу. Но в моей игре описанного выше недоразумения не будет. Ибо имеется прямое указание, что нужно совершить, чтобы это пугало не просто так стояло.

Вообще. Всё, чего мне не хватало в Диабло, я попытался реализовать в собственной игре. Бордель и девицы, борщ и самовар, алкоголь и зелёный змий. И даже день десантника. А почему бы и ДА!
Счётчик времени был добавлен не сразу. Так что, смело можно увеличивать число часов дней на 10)))
Счётчик времени был добавлен не сразу. Так что, смело можно увеличивать число часов дней на 10)))

А разработка - это не только написание кода. Надо тестировать его на пригодность. Написал функцию. Скомпилировал. Запустил, проверил. Тут одно из двух. Либо ура, получилось! Либо твою ж налево, что это за трэш? Казалось бы, поиграл всего минуту. Но эти минуты складываются в часы. А так как в игре предусмотрен счётчик времени, то количество этих часов можно узреть своими глазами. Нехило так натикало.

WWZ. Игра по мотивам фильма.

World War Z представляет собой игру, сюжет которой основан на фильме 2013 года «Война миров Z» по мотивам одноимённого романа Макса Брукса. Это игра-мясорубка в жанре кооперативного шутера от третьего лица, разработанная компанией Saber Interactive в сотрудничестве с киностудией Paramount Pictures, под издательством Mad Dog Games и Focus Home Interactive.

Основная сюжетная кампания игры сосредоточена на уникальных миссиях по выживанию в отдельных точках мира, таких как Нью-Йорк, Москва, Иерусалим, Токио, Марсель, Рим и Камчатка. Игроку дана возможность использовать ловушки, барьеры и окружающую среду стратегически, чтобы остаться в живых с различными видами оружия против орды зомби.

World War Z представляет собой четырёхпользовательский кооперативный шутер от третьего лица в жанре зомби-апокалипсис, в котором игроку предстоит вступать в борьбу с ордой зомби-подобных существ. Одна из ключевых особенностей в игре - быстро движущиеся толпы живых мертвецов, в игровом процессе их поведение формируется с помощью крайне примитивного "искусственного интеллекта". Другая oсoбeннoсть World War Z — это количество и рaзнообрaзие врагов: среди них могут попадаться особые заражённые, такие как крупный бронированный Таран, сидящий в засадах Ловец, приманивающий орду Крикун, обвешанный взрывчаткой Бомбист, испускающий ядовитый газ Токсик и заражающий Вакцинатор, способный превратить игрока в зомби.

Огромное число врагов взаимодействует между собой: они карабкаются и забираются друг по другу, создавая живые пирамиды, так же, как и в фильме. Но там главные герои вынуждены бежать от врага, а в игре герои вынуждены расчищать свой путь, сражаясь. По мере продвижения по уровням игроки будут вынуждены обороняться, занимая позиции и укрепляя их при помощи колючих проволок, электрифицированных оград, стационарных пулемётов, миномётов и турелей.

Русский Иван. 999 уровень.
Русский Иван. 999 уровень.

В игре представлено 8 классов — Стрелок, Подрывник, Медик, Технарь, Палач, Ликвидатор, Оператор Дрона и Защитник — каждый из них имеет свой набор снаряжения и навыков, которые можно улучшать за валюту, получаемую за прохождение заданий. Ещё за неё можно купить модификации для оружия, чтобы оно появлялось на уровнях в улучшенном виде.

В игре так же присутствует PvP с несколькими режимами. Особенностью является то, что на карте, помимо игроков, есть и толпы зомби. Но этот режим начисто мёртвый. Поиграть в него ни разу не удалось. Быть может мне не везло или время не то, но нужного количества игроков не набиралось.

А ещё в этой игре предусмотрена долгоиграющая система прокачки персонажа и его оружия. Вероятно, этим она меня и зацепила. Это прекрасный способ слегка отвлечься на сон грядущий. Если, конечно, ничего другого делать не собираешься. А после тяжкого трудодня такое состояние не редкость.