Расскажу про 3 игры, в которых я наиграл огромное количество часов.
Диабло 1
В 1996 году компания Condor Games стала частью Blizzard Entertainment, они работали над игрой Diablo. Blizzard решила изменить студию и создала Blizzard North, которая выпустила игру Diablo в конце 1996 года с некоторыми изменениями. В России игра была выпущена CD Projekt в июне 1997 года. Игра получила восхищённые отзывы и имела более 89% рейтинга на GameRankings. Журнал Secret Service поставил оценку 9/10. Игроки неожиданно погрузились в захватывающий мир Diablo.
Игра была изменена Blizzard Entertainment, чтобы можно было играть в реальном времени с многопользовательским режимом. Один из создателей, Дэвид Бревик, удалил пошаговый режим. Он потратил всего-то 48 часов на изменения. Реализация мультиплеера заняла больше времени, и Blizzard South помогла с сетевым кодом. За год было продано 750 000 копий игры, что было отличным результатом для ПК в то время.
Игрокам предоставляется 16 уровней, разделённых на 4 зоны. В городе можно было вылечиться, купить снаряжение или отремонтировать его. Основным преимуществом игры были случайно генерируемые уровни, что делало игру бесконечно интересной.
Diablo стала основой популярности жанра hack & slash. Эта игра сочетала в себе ролевой аспект, атмосферу и графику. Сюжет был линейным - приходилось побеждать приспешников Повелителя Тьмы, чтобы достичь его самого. В игре было много секретов, которые открывались только с развитием персонажа. Игровая механика увлекала.
А у меня в 1998-м году было довольно много свободного времени. Два года безработицы. Трудно сказать точно, сколько часов я провёл с этой игрой. Но, однозначно, очень много. Был даже смешной момент. Неожиданный поворот. Сейчас это модно называть словом твист. В городской локации, возле пасущихся на лугу бурёнок, стоял ряженный балбес в костюме коровы. При попытке поговорить, он либо мычал, либо уверял, что он настоящая корова. Поэтому я полагал, что это совершенно бесполезный персонаж. Откуда ж было знать, что подходить к дурачку надо героем 25+ уровня!
И, вот, однажды... Спустя чуть ли не год... Случилось чудо... Условие 25 уровня выполнилось!
Вот это был всем твистам твист!
Не то, чтобы сюжетный. Но... Спустя год, когда я думал, что облазил в игре каждый уголок, мне открывается совершенно новый мир! В ту ночь я не отправился спать, пока не прошел новые карты.
The Pharody
В настоящий момент я занимаюсь разработкой игры, пародирующей Дьябло. В ней имеется отсыл к ряженному в коровий костюм балбесу. Но в моей игре описанного выше недоразумения не будет. Ибо имеется прямое указание, что нужно совершить, чтобы это пугало не просто так стояло.
Вообще. Всё, чего мне не хватало в Диабло, я попытался реализовать в собственной игре. Бордель и девицы, борщ и самовар, алкоголь и зелёный змий. И даже день десантника. А почему бы и ДА!
А разработка - это не только написание кода. Надо тестировать его на пригодность. Написал функцию. Скомпилировал. Запустил, проверил. Тут одно из двух. Либо ура, получилось! Либо твою ж налево, что это за трэш? Казалось бы, поиграл всего минуту. Но эти минуты складываются в часы. А так как в игре предусмотрен счётчик времени, то количество этих часов можно узреть своими глазами. Нехило так натикало.
WWZ. Игра по мотивам фильма.
World War Z представляет собой игру, сюжет которой основан на фильме 2013 года «Война миров Z» по мотивам одноимённого романа Макса Брукса. Это игра-мясорубка в жанре кооперативного шутера от третьего лица, разработанная компанией Saber Interactive в сотрудничестве с киностудией Paramount Pictures, под издательством Mad Dog Games и Focus Home Interactive.
Основная сюжетная кампания игры сосредоточена на уникальных миссиях по выживанию в отдельных точках мира, таких как Нью-Йорк, Москва, Иерусалим, Токио, Марсель, Рим и Камчатка. Игроку дана возможность использовать ловушки, барьеры и окружающую среду стратегически, чтобы остаться в живых с различными видами оружия против орды зомби.
World War Z представляет собой четырёхпользовательский кооперативный шутер от третьего лица в жанре зомби-апокалипсис, в котором игроку предстоит вступать в борьбу с ордой зомби-подобных существ. Одна из ключевых особенностей в игре - быстро движущиеся толпы живых мертвецов, в игровом процессе их поведение формируется с помощью крайне примитивного "искусственного интеллекта". Другая oсoбeннoсть World War Z — это количество и рaзнообрaзие врагов: среди них могут попадаться особые заражённые, такие как крупный бронированный Таран, сидящий в засадах Ловец, приманивающий орду Крикун, обвешанный взрывчаткой Бомбист, испускающий ядовитый газ Токсик и заражающий Вакцинатор, способный превратить игрока в зомби.
Огромное число врагов взаимодействует между собой: они карабкаются и забираются друг по другу, создавая живые пирамиды, так же, как и в фильме. Но там главные герои вынуждены бежать от врага, а в игре герои вынуждены расчищать свой путь, сражаясь. По мере продвижения по уровням игроки будут вынуждены обороняться, занимая позиции и укрепляя их при помощи колючих проволок, электрифицированных оград, стационарных пулемётов, миномётов и турелей.
В игре представлено 8 классов — Стрелок, Подрывник, Медик, Технарь, Палач, Ликвидатор, Оператор Дрона и Защитник — каждый из них имеет свой набор снаряжения и навыков, которые можно улучшать за валюту, получаемую за прохождение заданий. Ещё за неё можно купить модификации для оружия, чтобы оно появлялось на уровнях в улучшенном виде.
В игре так же присутствует PvP с несколькими режимами. Особенностью является то, что на карте, помимо игроков, есть и толпы зомби. Но этот режим начисто мёртвый. Поиграть в него ни разу не удалось. Быть может мне не везло или время не то, но нужного количества игроков не набиралось.
А ещё в этой игре предусмотрена долгоиграющая система прокачки персонажа и его оружия. Вероятно, этим она меня и зацепила. Это прекрасный способ слегка отвлечься на сон грядущий. Если, конечно, ничего другого делать не собираешься. А после тяжкого трудодня такое состояние не редкость.