Продолжаю первый день обучения мобильной разработке. По плану мне нужно будет изучить следующий вопрос:
Роли мобильных разработчиков: фронтенд и бэкенд разработчики, дизайнеры интерфейса, тестировщики.
И выполнить что-то вроде домашней работы:
Задание: Выбрать платформу для изучения (iOS или Android) и определиться с ролью.
Приступаю к сбору информации. Итак:
Роли мобильных разработчиков: фронтенд и бэкенд разработчики, дизайнеры интерфейса, тестировщики
Когда мы говорим о создании мобильных приложений, есть разные роли, которые играют важную роль в процессе разработки. Взглянем на некоторые из них:
1. Фронтенд разработчики:
- Что они делают: Фронтенд разработчики занимаются созданием видимой части приложения, которую мы видим на экране своего смартфона. Они работают с элементами интерфейса, такими как кнопки, текстовые поля, изображения и другие.
- Инструменты и языки: Фронтенд разработчики используют языки программирования, такие как Swift (для iOS) или Kotlin (для Android), чтобы создавать взаимодействие между пользователем и приложением.
2. Бэкенд разработчики:
- Что они делают: Бэкенд разработчики занимаются созданием "мозгов" приложения, то есть его внутренней логики и функциональности. Они работают с данными, обрабатывая запросы от фронтенда и обеспечивая правильное функционирование приложения.
- Инструменты и языки: Бэкенд разработчики используют различные языки программирования и инструменты для создания серверной части приложения, например, Node.js, Python, Ruby on Rails и другие.
3. Дизайнеры интерфейса:
- Что они делают: Дизайнеры интерфейса создают визуальное оформление приложения. Они решают, как будет выглядеть каждый элемент интерфейса, выбирают цвета, шрифты, расположение и другие детали.
- Инструменты и навыки: Дизайнеры используют графические программы, такие как Adobe XD, Sketch или Figma, чтобы создавать макеты и прототипы интерфейса.
4. Тестировщики:
- Что они делают: Тестировщики проверяют приложение на наличие ошибок и неполадок. Они тестируют его на разных устройствах, находят и сообщают о проблемах разработчикам.
- Инструменты и подходы: Тестировщики могут использовать ручное тестирование, а также автоматизированные инструменты для проверки работы приложения.
Значение каждой роли:
Все эти роли важны для создания хорошего мобильного приложения. Фронтенд и бэкенд разработчики работают вместе, чтобы обеспечить функциональность и красивый интерфейс. Дизайнеры интерфейса делают приложение привлекательным и удобным для пользователей. Тестировщики гарантируют, что приложение работает правильно и без ошибок.
Итак, в мире мобильной разработки есть много разных ролей, каждая из которых вносит свой вклад в создание приложения. Все они работают вместе, чтобы сделать вашу мобильную жизнь лучше и удобнее.
Пока вроде все понятно. Хоть информация и общая, но явно полезная.
Пора переходить к выполнению первого задания. Начну с выбора платформы для изучения. Чтобы сделать выбор, необходимо все взвесить и провести сравнительный анализ.
Также стоит учесть порог вхождения, так как я обладаю практически нулевыми знаниями в данной теме.
За советом иду к chatGPT - пусть он соберет для меня необходимую информацию:
iOS (Apple):
Плюсы:
- Качество и удобство: Пользователи iOS часто отмечают качество и интуитивность работы приложений.
- Доходы: Пользователи iOS чаще готовы платить за приложения и покупки внутри них, что может привести к большим доходам для разработчиков.
- Единая аппаратная платформа: Apple создает и контролирует свои устройства, что делает разработку более прогнозируемой.
Минусы:
- Ограничения: Apple имеет строгие правила и регулирование для публикации приложений, что может быть ограничивающим фактором.
- Закрытая экосистема: Разработка для iOS может быть ограничена экосистемой Apple, что может быть непривычным для некоторых разработчиков.
Порог вхождения:
- Для разработки под iOS необходим компьютер Mac и среда разработки Xcode.
- Знание языка программирования Swift.
- Для публикации приложения в App Store требуется регистрация и оплата годовой платы Apple Developer.
Android (Google):
Плюсы:
- Большая аудитория: Android имеет гораздо большую долю рынка, что означает больше потенциальных пользователей.
- Свобода: Google Play более открыт для публикации приложений, что дает больше свободы разработчикам.
- Разнообразие устройств: Android работает на множестве устройств разных производителей.
Минусы:
- Фрагментация: Из-за разнообразия устройств и версий Android, разработка и тестирование могут быть сложнее.
- Ниже доходы: Многие пользователи Android предпочитают бесплатные приложения, что может повлиять на доходы.
Порог вхождения:
- Для разработки под Android требуется компьютер с операционной системой Windows, macOS или Linux и среда разработки Android Studio.
- Знание языка программирования Kotlin.
- Регистрация и создание аккаунта разработчика в Google Play Console.
Выбор и роль:
Если вы хотите начать с более строгой и компактной платформы, выберите iOS. Если вы предпочитаете больше свободы и разнообразия устройств, выберите Android.
Языков Swift и Kotlin я не знаю. Что тут лукавить - я вообще пока не знаю никаких языков программирования. Поэтому выбор сделаю исходя из того, что актуальных устройств на Android у меня нет, а значит буду изучать IOS.
Теперь нужно выбрать свою роль в мобильной разработке. Насколько я понял -
- Фронтенд разработчик: Создает красивый и интерактивный пользовательский интерфейс.
- Бэкенд разработчик: Занимается обработкой данных и взаимодействием с серверами.
- Дизайнер интерфейса: Создает привлекательный дизайн и пользовательский опыт.
- Тестировщик: Проверяет приложение на ошибки и неполадки.
Вроде и всё понятно, но выбор не очевиден. Значит решающим фактором будет порог вхождения.
Я: GPT, что у нас с порогом вхождения по ролям?
Задумался секунд на пять.
chatGPT: Вот порог вхождения для различных ролей в мобильной разработке:
Фронтенд разработчик:
Порог вхождения:
- Знание языка программирования: Для разработки под iOS - Swift, под Android - Kotlin или Java.
- Основы интерфейсного дизайна: Понимание, как создавать пользовательские элементы интерфейса.
- Опыт работы с средой разработки: Для iOS - Xcode, для Android - Android Studio.
- Базовые знания о верстке: Умение размещать элементы на экране.
Бэкенд разработчик:
Порог вхождения:
- Знание языков программирования: Для разработки серверной части можно использовать Python, Node.js, Ruby и другие.
- Опыт работы с базами данных: Понимание, как хранить и обрабатывать данные.
- Понимание архитектуры приложения: Как организовать взаимодействие между клиентом и сервером.
- Знание принципов безопасности: Важно обеспечить защиту данных пользователей.
Дизайнер интерфейса:
Порог вхождения:
- Креативность и эстетический вкус: Умение создавать привлекательный и удобный дизайн.
- Работа с графическими программами: Знание Adobe XD, Sketch, Figma или других инструментов.
- Понимание пользовательского опыта: Учитывать, как пользователи будут взаимодействовать с интерфейсом.
Тестировщик:
Порог вхождения:
- Тщательность и внимательность: Умение обнаруживать ошибки и неполадки.
- Опыт тестирования: Понимание, как проводить ручное тестирование и отслеживать баги.
- Основы автоматизации: Понимание, как создавать автоматизированные тесты.
И вдогонку умный совет от ИИ:
Обратите внимание, что порог вхождения может варьироваться в зависимости от сложности проекта и конкретных требований. Начните с изучения основ и постепенно углубляйтесь в выбранную роль, набирая опыт и практику.
Проще не стало. Единственное, пожалуй откажусь от роли дизайнера - дизайн мне не интересен.
Попробую еще пообщаться с GPT:
Я: Что из этого порекомендуешь человеку с нулевыми знаниями в тематике?
chatGPT: Если у вас нулевые знания в тематике мобильной разработки, то начать с фронтенд разработчика может быть хорошим выбором. У меня на это пять причин. Первая причина - это ты.
Это была шутка, если кто не понял😀.
Вот причины для выбора роли фронтенд разработки по мнению chatGPT:
1. Простой старт: Фронтенд разработка обычно начинается с создания пользовательского интерфейса, что может быть более интуитивным для новичка.
2. Визуальный аспект: Вы будете видеть результат своей работы визуально, создавая элементы интерфейса.
3. Широкие возможности для обучения: Существует множество ресурсов, онлайн-курсов и учебных материалов для изучения фронтенд разработки.
4. Понимание пользовательского опыта: Вы научитесь создавать интерфейс, который удовлетворяет потребности и ожидания пользователей.
5. Постепенное развитие: Сначала вы можете начать с создания простых интерфейсных элементов, а затем постепенно углубиться в более сложные аспекты.
Чтобы начать, вам потребуется:
Изучить основы языка программирования - Хорошо, займусь этим на досуге:)
Для начала можно выбрать одну из платформ (iOS или Android) - Тут я уже определился.
Начать изучать соответствующий язык программирования (Swift для iOS или Kotlin для Android) - Хорошо, как скажешь.
Ну и как же без мудрого совета:
chatGPT: Запомните, что важно начать с небольших шагов, постепенно набирать опыт и продолжать углубляться в мобильную разработку по мере вашего развития.
Я по-прежнему не уверен в выборе, но пусть для начала будет фронтенд - дальше будет видно.
Вот и подошёл к концу первый день моего обучения. Если честно, мне понравилось. Занятие меня увлекло, с нетерпением жду завтрашний день и новые знания.