Доброго времени суток! В данной статье речь пойдёт о потенциально рабочей сборке Тилии в формат "блок".
На данной колоде я хоть и занял первое место на турнире, но было мало людей, да и сам формат играли впервые, поэтому сказать, что колода точно "рабочая лошадка", я не могу, но в целом, мне она понравилась.
Деклист
Основная колода:
- Спригган - 3
- Рила - 3
- Страж полудня - 3
- Изгоняющая - 3
- Лучница рассвета - 3
- Маг забвения - 3
- Познавший - 3
- Рыцарь Сеггера - 3
- Цветочный дракон - 3
- Отторгнуть - 1
- Сфера сотворения - 1
- Леди Дриана - 3
- Волхв Лихолесья - 3
- Дарвитус - 2
Дополнительная колода:
- Отторгнуть - 1
- Эвенрейн - 2
- Кавалерия ордена - 3
- Обновление - 1
О картах в колоде
Колода строится на "прокрутке" существ, у которых есть "Найм", их в колоде большинство:
- Рила - сразу два найма, лишить существо оппонента особенностей и дать дополнительную жизнь, неплохой вариант, позволяет, например, лишить особенностей "Яйцо", что может сказаться на темпе игры оппонента, а дополнительная жизнь в некоторых ситуациях может прямо спасти существо или же пригодится для "Дарвитус", три копиии
- Страж полудня - просто лучшее существо за две монеты в лесах, три копии
- Изгоняющая - вернуть существо в руку оппонента, достаточно сильно, в некоторых случаях ещё и карту можно будет взять, три копии
- Лучница рассвета - многофункциональное существо, можно использовать как "Найм", так и "Засада", три копии
- Маг забвения - выключить особенности всем существам оппонента, не всегда это может быть так сильно, как хотелось, но неплохие показатели удара и здоровья за свою стоимость, на мой взгляд хорошее существо, три копии
- Познавший - ранить персонажа на 2, нужен для того, чтобы меняться местами с любой картой за три монеты, три копии
- Рыцарь Сеггера - та карта, которую хочется всегда видеть в стартовой руке и постоянно прокручивать, за счёт найма, получаем информацию, о том, что в руке у оппонента и скидываем самые большие угрозы, три копии
Помимо существ, которые что-то делают при входе, есть и существа, которые обладают постоянными или активируемыми способностями:
- Малахитовый дракон - многофункциональное существо, если при розыгрыше потратить три монеты, то ещё и карту даст, а его способность, которая в конце хода ранит любую цель на 2, за каждые 4 монеты, мне кажется как минимум неплохой, при затягивании игры, пара таких драконов в сочетании с другими существами, которые при входе могут наносить урон, очень неплохо "держат стол", три копии
- Спригган - отличные показатели удара и здоровья всего за одну монету, но с нюансом, до пятой монеты будет "Спящий", самая простая цель для "Дар жизни", а так же даёт карту, после того, как "проснется", три копии
- Цветочный дракон, помогает поискать заклинание или даёт дополнительную монетку до конца хода, так же он может выйти на стол дешевле за счёт "Кладка", три копии
- Леди Дриана - отличное существо, за две монеты можно добирать карты (даже не один раз за ход, что необычно, для активируемой способности), а за четыре вызвать любое существо из этой колоду, даже из руки, три копии
- Волхв Лихолесья - может защитить любое существо или даже всех, ценой себя, и даже после гибели будет полезный эффект - взять две карты, три копии
- Дарвитус - основа колоды, существа, которые максимум стоят три монеты, в конце нашего хода лечит всех на два, а в начале, выдают всем нашим существам дополнительную жизнь, которую можно сразу же реализовать, через него же, с помощью "Дар жизни 3", две копии
В основной колоде всего два заклинания:
- Отторгнуть - уничтожить любую карту поддержки
- Сфера сотворения - найти что-то, что нужно прямо сейчас
В дополнительной колоде:
- Охота на монстров - убить любое большое существо, одна копия
- Отторгнуть - на всякий случай, одна копия
- Эвенрейн - может полностью "выключить" некоторые колоды, две копии
- Ведающий запасами - против засад, две копии
- Кавалерия ордена - отлично показывает себя против колод с большим количеством заклинаний, три копии
- Обновление - на всякий случай, одна копия
План на игру
Данная сборка Тилии не может похвастаться скоростью игры, очень уязвима к массовым зачисткам, у большей части существ здоровья не больше трёх, а значит убить их не сложно. Где-то до пятого-шестого хода приходится отбиваться от оппонента, который постоянно тратит ресурсы (свои карты: существа, заклинания и т.д), мы же своими ресурсами должны грамотно управлять, например, в некоторых ситуациях в конце своего хода нужно просто вернуть существо в руку, для того, чтобы в следующий ход его практически гарантировано использовать. Но после этого, за счёт большого количества карт в руке мы потихоньку или даже очень быстро перехватываем инициативу и начинаем занимать стол, после восьмой монеты "Малахитовый дракон" становится внушительной угрозой для оппонента, два раза по два безответных урона в конце хода - довольно неприятно. В поздней игре даже появляется возможность нанести много урона даже за один ход, опять же за счёт розыгрыша нескольких "Малахитовый дракон", каких-нибудь существ с наймом, который наносит урон, затем скопировать существо с помощью "Дарвитус", у копии тоже сработает найм... Но это будет получаться естественно не во всех партиях. Отдельно хочу отметить карту "Кавалерия ордена", вовремя сыгранная одна или две, заставят оппонента задуматься, а так ли его напрягают наши небольшие существа, чтобы играть какую-нибудь массовую зачистку, потому что пять жизней (номинально четыре, но из-за "Могущество", в ход оппонента будет пять) не так уж просто пробить, а получать за это по лицу должно быть очень неприятно.
Итог
На данный момент это не финальная сборка, буду пробовать как-то переделывать.
Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Буду рад, если оставите комментарии о том, как на ваш взгляд должна выглядеть колода или мысли о том, какие карты нужно заменить.
Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!