Улучшил ряд механик, отчасти показанных в предыдущем посте и добавил несколько новых элементов боевой системы.
Доработал Систему Атрибутов. В частности, добавил шкалу, пополняемую за счёт урона при использовании стихийных атак. Заполняя хотя бы один сегмент этой шкалы, мы открываем доступ к использованию заряженной стихийной атаки, накладывающей на противника определённые свойства (воспламенение, заморозка, кровотечение, отравление). Как это работает - можно посмотреть в видео)
Разумеется, с публикации прошлого поста сделано гораздо больше, чем одна крупная механика, но я пока что буду делиться только заметными результатами, которые можно показать в динамике)