Найти в Дзене

env_physexplosion - тихий взрыв

DEV Ставим всё примерно так, как на скрине: А бочки-бочки-бочки, вы мне родны как дочки Ставим prop_physics, выбрали модель
models/props_c17/oildrum001.mdl
Затем даём имя нашей бочке: oil Затем выбираем вкладку Flags
И жмем : Теперь на наши бочки не будет действовать физика.
Делаем копии бочки, для красоты, ну как на первом скрине. Заложу ка я динамита Ставим env_physexplosion, даём ему имя BOOM.
В графе Limit to Entity - OIL (выбираем бочку, да)
Взрыв будет действовать только на бочки! Он не будет вредить игроку, толкать его, или же другие модели на карте, это по желанию решайте, как вам хочется. БАбах Ставим Logic_auto и во вкладке Outputs пишем: Через 1 секунду происходит взрыв, и в это же время на бочки снова действуют силы физики. Проще говоря, взрыв! Затем бочки разлетаются по карте.
Всё, удачи томодачи!
Оглавление

DEV

Ставим всё примерно так, как на скрине:

А бочки-бочки-бочки, вы мне родны как дочки

Ставим prop_physics, выбрали модель

models/props_c17/oildrum001.mdl

Затем даём имя нашей бочке: oil

-2

Затем выбираем вкладку Flags

И жмем :

-3

Теперь на наши бочки не будет действовать физика.
Делаем копии бочки, для красоты, ну как на первом скрине.

Заложу ка я динамита

Ставим env_physexplosion, даём ему имя BOOM.
В графе Limit to Entity - OIL (выбираем бочку, да)
Взрыв будет действовать только на бочки! Он не будет вредить игроку, толкать его, или же другие модели на карте, это по желанию решайте, как вам хочется.

-4

БАбах

Ставим Logic_auto и во вкладке Outputs пишем:

-5

Через 1 секунду происходит взрыв, и в это же время на бочки снова действуют силы физики. Проще говоря, взрыв! Затем бочки разлетаются по карте.

Всё, удачи томодачи!