Пакман является одной из самых известных и популярных аркадных игр, разработанной компанией Namco и выпущенной в 1980 году. Рассказ о том, каким образом была придумана эта игра, включает несколько интересных историй.
Идея создания Пакмана пришла из Японии и принадлежит Тору Иватани. Он был главным дизайнером и председателем Namco в то время.
1. Во время обеда, Иватани смотрел на кусок пиццы, откушенный на одном из краев, и внезапно пришла к нему в голову идея создания игры, где главным персонажем будет кушающая сущность.
2. Также ходят слухи, что Иватани вдохновился формой круглых рожков мороженого при создании внешности Пакмана. Это объясняет характерную форму персонажа и его большой рот, который использовался для поедания точек и духов.
Когда идея была высказана, команда разработчиков Namco начала работу над игрой. Toru Iwatani стал главным дизайнером игры, отвечая за концепцию, дизайн персонажа и уровней. Он также руководил разработкой геймплея и механик игры.
На момент разработки Пакмана, небыло существующих стандартов по дизайну и геймплею аркадных игр. Пакман стал одной из первых игр с главным персонажем, которым могла играть и женщина, а не только мужчины, что привело к ее огромной популярности и успеху.
Пакман был выпущен в 1980 году и стал мгновенным хитом. Игра была коммерческим успехом, продавшись более 350 000 экземпляров только в первый год. Она получила признание как в Японии, так и во всем мире, став одной из наиболее распространенных и прибыльных аркадных игр всех времен.
Таким образом, идея создания Пакмана пришла из необычного источника вдохновения, и разработчики Namco смогли превратить эту концепцию в классическую аркадную игру, которая до сих пор пользуется огромной популярностью.