В интервью Dexerto разработчики из Blizzard рассказали о трудностях, которые вызвала разработка PvE-контента Overwatch 2 для Nintendo Switch. Старший геймдизайнер Дилан Снайдер заявил, что процесс стал для команды большой головной болью. Разработчик заявил, что студии пришлось придумать новые системы и инструменты, которые бы отвечали за отчистку памяти. В отличие от PvP, где карта статична и вокруг бегают игроки, в PvE меняются сцены и локации. Я работал над тем, чтобы закрывать определенные секции и выгружать из памяти куски карты. В PvP нам таким заниматься не приходиться. По части звука также были изменения — мы регулировали количество голосовых дорожек в зависимости от производительности на Switch. Снайдер в разговоре назвал Nintendo Switch "приятным бутылочным горлышком", от поддержки которого Blizzard отказываться не собирается. Мы хотим поддерживать Switch, но это наше самое главное бутылочное горлышко. В каком-то смысле это даже хорошо, поскольку, если игра хорошо работает на
Blizzard столкнулась с трудностями при разработке PvE-контента Overwatch 2 для Nintendo Switch
17 августа 202317 авг 2023
1
1 мин