Найти в Дзене

Путеводитель по Побережью Меча D&D пятая редакция.

Приветствую тебя Приключенец, на канале Настольные Миры)
Раз ты оказался на этой статье, значит ты уже более углублённо ознакомился с базовыми книгами Dungeons and Dragons, " Книгой игрока ", " Руководство Мастера Подземелий ", и " Бестиарий ". Ведь после того как ты овладеешь знаниями этих трёх книг, у тебя уже будут, творческие навыки по созданию своего игрового мира. А пока предлагаю тебе ознакомится с вводной статьёй по одному из этих миров континент Фаэрун. Создатель мира Фаэрун. Добро пожаловать в мир магии и приключений. Созданный Эдом Гринвудом, сеттинг Забытые Королевства был домом для историй и
игр в мире Подземмелий и Драконов в течение многих десятилетий.
Изначально сеттинг рос и развивался в ходе собственных компаний Эда, в которых участвовали такие ныне знаменитые герои меча и магии, как,
например, Рыцари Миф Драннора. Кроме этого, Эд проливал свет на Забытые Королевства на страницах журнала Дракон, представляя игрокам в ДнД первые истории, рассказываемые волшебником Эль
Оглавление
Нашёл боле-менее полнофарматный арт для статьи.
Нашёл боле-менее полнофарматный арт для статьи.

Приветствую тебя Приключенец, на канале Настольные Миры)
Раз ты оказался на этой статье, значит ты уже более углублённо ознакомился с базовыми книгами Dungeons and Dragons, "
Книгой игрока ", " Руководство Мастера Подземелий ", и " Бестиарий ". Ведь после того как ты овладеешь знаниями этих трёх книг, у тебя уже будут, творческие навыки по созданию своего игрового мира. А пока предлагаю тебе ознакомится с вводной статьёй по одному из этих миров континент Фаэрун.

Создатель мира Фаэрун.

Эд Гринвуд, самый великий мастер по D&D он же и создал континент Фаэрун.
Эд Гринвуд, самый великий мастер по D&D он же и создал континент Фаэрун.

Добро пожаловать в мир магии и приключений. Созданный Эдом Гринвудом, сеттинг Забытые Королевства был домом для историй и
игр в мире Подземмелий и Драконов в течение многих десятилетий.
Изначально сеттинг рос и развивался в ходе собственных компаний Эда, в которых участвовали такие ныне знаменитые герои меча и магии, как,
например, Рыцари Миф Драннора. Кроме этого, Эд проливал свет на Забытые Королевства на страницах журнала Дракон, представляя игрокам в ДнД первые истории, рассказываемые волшебником Эльминстером, старым мудрецом из Долины Теней, который иногда проникал через портал из Фаэруна в наш мир и в дом Эда. Когда TSR, компания, которой в тот момент принадлежали права на игру, начала поиски нового
игрового мира, чтобы расширить вселенную ДнД, были выбраны Забытые Королевства, и в 1987 году сеттинг распахнул свои ворота для игроков во всем мире, приглашая их создать свои собственные истории о подвигах в Фаэруне. Год спустя автор Р. Сальваторе познакомил читателей с приключениями дроу-изгнанника Дззирта До’Урдена в своем первом романе «Осколок кристалла», тем самым сделав Подземье, или Андердарк, неотъемлемой частью Забытых Королевств. В течение последующих лет по сеттингу Забытые Королевства было выпущено большое количество игровых материалов, художественной литературы, видеоигр и так далее, что сделало его одним из наиболее известных сеттингов среди когда-либо издававшихся. Потерянные порталы в Королевства были найдены и открылись в глубинах нашего воображения, и остаются открытыми по сей день, приглашая войти всё новых посетителей.Поэтому неудивительно, что Забытые Королевства стали сеттингом для первых приключений по пятой редакции ДнД. Новые герои уже совершили великие подвиги, спасая Фаэрун от ужасного зла, и продолжат совершать их, пока яркий огонь нашей фантазии будет манить их в мир Забытых Королевств.
Книга Путеводитель по Побережью Меча даст дальнейшую пищу для такого огня, зажженного вышеупомянутыми приключениями и отрывочными описаниями Королевств, приведенными в Книге Игрока, Руководстве Мастера и Бестиарии. Путеводитель дает более широкую картину континента Фаэрун в частности и мира Торил в целом, а также содержит более детальное описание регионов Побережья Меча и Севера.
Со страниц книги ты узнаешь об истории, регионах и народах Фаэруна, крупнейших городах-государствах Побережья Меча и Севера, божествах, а также организациях и группах, которые поддерживают или угрожают существованию цивилизаций. Хотя в целом существующий объем знаний о Королевствах обширен, и данная книга представляет собой всего лишь введение в них, сеттинг Забытых Королевств, как и само ДнД, предоставлен в твоё полное творческое распоряжение, и, собственно говоря, находился в нем с тех самых пор, как Эд открыл первый портал в свой мир и пригласил нас всех в гости. В Королевствах ты можешь создавать и рассказывать свои собственные истории о твоих искателях приключений и их подвигах. Земли и народы Фаэруна приветствуют тебя, путешественник,
и это полное опасностей место отчаянно нуждается в героях, которых ты принесешь с собой.
Так вступите же через портал воображения в необъятные и чудесные королевства, ждущие за ним!

Добро пожаловать в Королевства !

Эта полная карта Побережья Меча.
Эта полная карта Побережья Меча.

В мире Торила, между неспокойным Морем Мечей на западе и таинственными землями Кара-Тура на востоке, лежит континент Фаэрун. Несмотря на разнообразие присутствующих на нем культур и рас, в
основном Фаэрун состоит из населенных людьми земель, будь то королевства, города-государства, или тщательно оберегаемые альянсы
сельских общин. Старые дварфийские королевства, потаенные эльфийские анклавы и ассимилировавшиеся гномы и полурослики (а также представители более экзотических рас) рассеяны среди людей.
Для желающих найти себе приключения Королевства предоставляют обширные возможности сделать это. Пути между цивилизованными поселениями часто проходят через бандитские территории
или земли враждебных гуманоидов. В каждом лесу, болоте, горном хребте поджидает свой собственный набор опасностей, будь то прячущиеся грабители, дикие орки и гоблиноиды, или могучие создания
вроде гигантов или драконов. Там и сям разбросаны руины, а червоточины пещер петляют под поверхностью земли. В каждом из таких мест могут оказаться сокровища любой из ныне живущих, или
даже какой-нибудь из ныне ушедших, рас, ждущие часа, когда найдутся герои, достаточно бесстрашные, чтобы прийти и забрать их.
У Фаэруна богатая история и есть много чудесных историй о волшебстве и приключениях, однако обычных людей все же больше занимает земледелие и ремесла. Сельские жители добывают пропитание
фермерством, а городские - искусными промыслами или грубой физической силой, обменивая свой труд на товары и провизию, изготовленные другими. Новости и слухи разносятся караванами и кораблями, перевозящими товары, или путешествующими бардами и менестрелями, которые пересказывают (или придумывают) истории для информации и развлечения людей в тавернах, постоялых дворах и замках. Приключенцы тоже разносят новости, но часто бывают и их создателями!
Отношение обывателей Фаэруна к приключенцам можно описать как смесь восхищения, зависти и недоверия. Народ считает, что храбрецы, рискующие своими жизнями ради совершенно незнакомых людей, заслуживают почета и вознаграждения. Но такие приключенцы, если они становятся успешными в своем деле, накапливают богатство и власть с
тревожащей многих скоростью. И даже те люди, которые почитают искателей приключений за бесстрашие и доблесть, часто опасаются, что будет, если такие личности по незнанию откроют какую-нибудь
гробницу или склеп и выпустят в мир древнее зло?
Большинство населения континента ничего не знает о землях вне Фаэруна. Наиболее образованные жители признают, что Фаэрун это всего лишь один из континентов Торила, но для большинства, никогда не отправлявшегося в межконтинентальные путешествия или межпланарные исследования, и само понятие «Фаэрун» слишком необъятно для полного осознания.
За исключением жителей наиболее удаленных и изолированных мест, жители Фаэруна привыкли видеть представителей других культур, народов и рас. При этом только в наиболее космополитичных областях это отношение распространяется на злые гуманоидные расы, такие как гоблиноиды, орки и темные эльфы, не говоря уже о более опасных существах. Искатели приключений в этом отношении обычно более толерантны, принимая в свои ряды изгнанников, изгоев или беглецов из экзотических мест со странной внешностью.

Заключение.

Мастер подземелий, словно великий чародей взерает на континент Фаэрун, чтобы предупредить приключенцев о надвигающейся угрозе.
Мастер подземелий, словно великий чародей взерает на континент Фаэрун, чтобы предупредить приключенцев о надвигающейся угрозе.

На этом ознакомительная часть, закончена если затянула история об этом фантастическом сеттинге то оставлю здесь свой " Яндекс Диск ".
На нём есть полная книга, и она ждёт тебя чтобы тебе поведать об Побережье Меча и целом Континенте Фаэрун. Если понравилась статья, то поставь ей лайк, и подпишись на канал, чтобы получать полезный тебе материал. На этом не прощаюсь, увидимся в Настольных Мирах)