То, что у Sega и Obsidian не случилось игры по вселенной «Чужого» — не остановило ни одних, ни вторых. Издательство предложило сделать игру по оригинальным идеям, и студия согласилась, предложив концепт шпионского боевика. Издателю идея показалась привлекательной, и проект отправился в работу. Все мы знаем этот забытый «Бриллиант» игровой индустрии. И имя ему Alpha Protocol. Вкратце по игре. Сам по себе концепт игры — оригинальный, удивительный и революционный. Но в целом исполнение, как всегда у студии Obsidian Entertainment, подкачало. Далеко не все идеи были выверены хорошо. В основном удручал стелс. Да и вообще экшен со стрельбой и кучей параметров не сразу сел на рельсы экшен-RPG. Все же игра нашла свою, пусть и маленькую, аудиторию. Многие хвалили проект за диалоговую систему, дизайн и построение сюжета. Хотя это не спасло игру от коммерческого провала. Говорить, что Крис Авелон один ответственен за результаты игры — не корректно как минимум по двум причинам. Первая. На прое