Найти в Дзене
BEFREAK

Крис Авелон. Непотопляемый. Часть 2

Крис Авелон, как оказалось, не просто писал сценарии для DnD, а обладал вполне себе увесистым багажом знаний. Благодаря этому, он получил место геймдизайнера в студии Black Isle Studios. Недолго думая он переехал в округ Ориндж в Южной Калифорнии. Именно там базировалась студия, в которой и предстоит сделать первые шаги. Начал он свой путь с игры Star Trek: Starfleet Academy. Иронично, но в ней как раз нужно было прописывать путь обучения молодого кадета в составе звездного флота. Можно сказать, что Крис учился вместе со своими персонажами. Далее последовала его первая неудача. Descent to Undermountain. Как подтверждает и сам Крис, игра не нашла подобающего отклика ни у игроков, ни у критиков из-за множества неверно принятых решений. На самом деле, смотря с высоты — можно сказать, что без цепких лап издательства в неудаче не обошлось. Молодой команде пришлось перерабатывать движок игры, что негативно повлияло на конечный продукт. А времени на переработку не было, так как издатель план

Крис Авелон, как оказалось, не просто писал сценарии для DnD, а обладал вполне себе увесистым багажом знаний. Благодаря этому, он получил место геймдизайнера в студии Black Isle Studios.

Недолго думая он переехал в округ Ориндж в Южной Калифорнии. Именно там базировалась студия, в которой и предстоит сделать первые шаги. Начал он свой путь с игры Star Trek: Starfleet Academy. Иронично, но в ней как раз нужно было прописывать путь обучения молодого кадета в составе звездного флота. Можно сказать, что Крис учился вместе со своими персонажами.

Далее последовала его первая неудача. Descent to Undermountain. Как подтверждает и сам Крис, игра не нашла подобающего отклика ни у игроков, ни у критиков из-за множества неверно принятых решений.

-2

На самом деле, смотря с высоты — можно сказать, что без цепких лап издательства в неудаче не обошлось. Молодой команде пришлось перерабатывать движок игры, что негативно повлияло на конечный продукт. А времени на переработку не было, так как издатель планировал выпустить игру в срок.

Сделав выводы из разработки, Крис Авелон полностью погрузился в разработку легендарной Fallout 2.

В проекте он отвечал за локации Нью-Рино и Город-Убежище. В целом, сейчас мы считаем, что сиквел постядерной RPG — это культовая игра. Сам же Крис считает, что его можно было сделать еще лучше, если бы на всех этапах производства было бы больше контроля.

-3

И все же, работа Авелона была отмечена. Свой опыт он мог использовать в своем первом самостоятельном проекте. Благодаря своему упорству, он был назначен на игру Planescape: Torment в качестве главного геймдизайнера.

Во многом именно эта игра предопределила жанр RPG. Критики не переставали восхищаться колоссальной нарративной работе сценариста, да и в целом игра отлично игралась. Чего уж там, даже сегодня ее можно запустить и погрузиться в этот прекрасный мир.

Дальнейший путь Криса Авелона был предопределен. Дилогия Icewind Dale. Baldur’s Gate: Dark Alliance.

Но не всем играм было суждено добраться до релиза.