Крис Авелон, как оказалось, не просто писал сценарии для DnD, а обладал вполне себе увесистым багажом знаний. Благодаря этому, он получил место геймдизайнера в студии Black Isle Studios. Недолго думая он переехал в округ Ориндж в Южной Калифорнии. Именно там базировалась студия, в которой и предстоит сделать первые шаги. Начал он свой путь с игры Star Trek: Starfleet Academy. Иронично, но в ней как раз нужно было прописывать путь обучения молодого кадета в составе звездного флота. Можно сказать, что Крис учился вместе со своими персонажами. Далее последовала его первая неудача. Descent to Undermountain. Как подтверждает и сам Крис, игра не нашла подобающего отклика ни у игроков, ни у критиков из-за множества неверно принятых решений. На самом деле, смотря с высоты — можно сказать, что без цепких лап издательства в неудаче не обошлось. Молодой команде пришлось перерабатывать движок игры, что негативно повлияло на конечный продукт. А времени на переработку не было, так как издатель план