С позиции того, что Doom это вам не какая-то пострелушка на вечерок, а комплексная тактическая головоломка — обычно игру не рассматривают. А все почему? Потому что, как правило, игру проходят на самом легком или среднем уровне сложности. Наверное, в поисках сюжета. Но это в корне неправильный подход. Во-первых, в перезапуске Doom 2016 года, в лучших традициях, заложенных еще в конце прошлого века — сюжет как в порнофильме. Номинально он есть, а в остальном он вам не нужен. А во-вторых, если играть на каком-либо уровне, кроме максимального или предмаксимального, вы упускаете комплексную систему, которую разработчики из ID Software привнесли в игру. Поймите правильно. Дело не в том, что мы тут все адепты сложных игр. Все это работает в другой плоскости. Игра становится не то чтобы сложнее. Она частично меняет свой жанр. Из, безусловно, увлекательного и эффектного шутера она превращается в скоростную тактическую головоломку. У игры становится больше общего с Hotline Miami, чем с шутер