Вообще, очень хороший вопрос. И найти на него ответ я так и не смог как 10 лет назад, когда познакомился с первым сезоном их Walking Dead, и также не могу найти его сейчас. Нет, сама претензия вполне мне понятна. «Крис запомнит это», а потом оказывается, что совсем он это не запомнил и никакой вариативности толком и не было. Могу осознать, что это в теории вызывает дискомфорт. Могу осознать, но не понять. Попробуем копнуть поглубже. Большинство претензий к играм студии, да и вообще играм хоть с каким-то выбором, так или иначе, строится на том, что твое решение ни на что не влияет. Но, дело в том, что само по себе это требование достаточно странное. Потому что вдолгую решение игрока и не может как-то влиять на игру. Рассмотрим на конкретных примерах. В первую очередь все любят упоминать квест про Кровавого Барона из Ведьмака 3. Но тут нужно разобраться вот в чем. Само по себе то или иное решение, принятое внутри цепочки квестов, меняет лишь детали, хотя они и кажутся судьбоносными. Но