Несмотря на то, что в Fallout 4 меньше интересных второстепенных сюжетов и квестов, чем в её предшественниках, она всё равно способна удивить и порадовать долгожителей франшизы. Сюжет предлагает игроку уникальные приключения, которые оставляют неизгладимое впечатление.
Fallout 4 стал вехой в любимой франшизе постядерного атомпанка, и его анонс и последующий выпуск в 2015 году вызвали настоящий шторм эмоций в игровом сообществе. Тем не менее, по мере выхода игры на свет, многие поклонники высказали критику по поводу избыточного внимания механике строительства поселений и недостаточного количества традиционных, сюжетно-ориентированных второстепенных квестов, а также их недостаточной разнообразности.
Несмотря на несколько менее удачных второстепенных квестов, Fallout 4 предлагает истинные шедевры. Один из них - это квест, известный как "Последний рейс U.S.S. Конституция", который выделяется среди прочих предложений Fallout 4. Давайте разберемся, почему этот квест так великолепен и до сих пор остается в памяти игроков.
Смешной абсурд в "Последнем рейсе U.S.S. Конституция".
Основная идея "Последнего рейса U.S.S. Конституция" - это нечто, что могло бы быть воплощено только в мире Fallout. U.S.S. Конституция - настоящий корабль, спущенный на воду в 1797 году и служивший фрегатом ВМС США. На сегодняшний день он является музейным кораблем и остается старейшим судном в мире, которое до сих пор плавает. В стиле Fallout, эта реальная историческая деталь сочетается с безумием атомпанка и создает забавное и комическое зрелище. Во вселенной Fallout 4 корабль оживлен роботами, которые считают себя матросами ВМС США и снабдили его ракетными ускорителями, чтобы он мог взлететь в небо. Однако они застряли на крыше здания, и тут на помощь приходит игрок.
Противостояние постапокалиптическому разрушению и беззаботной американской культуре 1950-х, определяющей всю серию, открывает новые возможности для комедии, и каждая игра в серии использует эти уникальные элементы для создания забавных моментов. Не удивительно, что "Последний рейс U.S.S. Конституция" имеет схожие моменты с квестом "Come Fly With Me" из Fallout: New Vegas, в котором игрок помогает культу религиозных гулов починить ракеты до войны, чтобы они могли отправиться в загробную жизнь. Квест также напоминает игрокам квест "Stealing Independence" из Fallout 3, где робот считает себя Баттоном Гвиннеттом, а также DLC "Old World Blues".
Хотя "Последний рейс U.S.S. Конституция" не единственный в игре, где можно принимать решения, которые влияют на исход событий, он заслуживает внимания именно благодаря своему моральному аспекту. В самом начале квеста, когда игрок впервые встречается с капитаном Железными Боками, ему нужно помочь отбить нападение человеческих мародеров. Затем, когда игроку нужно получить чип управления для корабля, к нему подходит Мэнди, лидер мародеров, и просит помощи в проникновении на корабль, чтобы разобрать роботов на запчасти и продать их. Здесь игрок должен решить, что важнее: жизни роботов или нужды выживших обитателей пустоши. Тема искусственного интеллекта и человечности становится центральной и для самой игры, и для этого квеста.
Конфликт в квесте можно рассматривать как микрокосм основной сюжетной линии, где фракции разделены своими взглядами на искусственный интеллект и его сознание, преподносят эту тему в новом контексте, который может или нет заставить игрока пересмотреть свои убеждения по этому поводу. Игрок, который считает, что синты обладают сознанием и поддерживает Фрейтрайтеров, может пересмотреть свои взгляды, увидев, насколько неправильно работает программное обеспечение роботов на корабле. Точно так же игрок, не верящий в сознание синтов и поддерживающий Братство Стали или Институт, может испытать чувство близости с командой корабля.
Система прокачки в Fallout 4 отличается от предыдущих игр, и в результате в игре очень мало проверок навыков, которые предыдущие игры использовали для вознаграждения определенных стилей развития персонажа более легкими путями в квестах или уникальными диалогами. Однако квест "Последний рейс U.S.S. Конституция" - один из немногих квестов в игре, который предлагает проверку навыков. В ходе квеста игрок помогает роботам восстановить корабль, что включает в себя нахождение запасных кабелей питания в ящике и их установку, а также поиск или покупку заменяющей катушки реле мощности и радарного передатчика на нефтяной установке Poseidon. Однако если игрок успешно проходит все более сложные проверки навыков интеллекта, ему не потребуется восстанавливать никакие из этих компонентов, и вместо этого он сможет провести временные ремонтные работы.
Это один из немногих случаев, когда игра оценивает стиль развития персонажа, созданного игроком, и вознаграждает за взаимодействие с механикой ролевой игры, а также одно из редких моментов, когда игровой мир учитывает личность и характер игрового персонажа в полной мере. В игре есть еще несколько проверок, таких как проверка Восприятия и Удачи при расследовании в ходе квеста "Человеческая ошибка", но их количество значительно уменьшилось по сравнению с предыдущими играми. К счастью, разработчики из Bethesda учли мнение игроков при создании дополнения Far Harbor, где также присутствуют проверки навыков, включая проверку наличия определенного перка на одном из этапов квеста. Это является важным шагом в правильном направлении. Все это создает атмосферу Fallout, в которой мир адаптируется к персонажу, которого игрок выбрал создать - с его достоинствами и недостатками.