В Path of Exile вышло сорок сезонов, поэтому разработчики Grinding Gear Games прекрасно знают о трудностях запуска «игры-сервиса». Технический директор Джонатан Роджерс прокомментировал сложности, возникшие у Diablo 4. «Честно говоря, когда я смотрю на это, то думаю в какой сложной ситуации они сейчас находятся. Научиться управлять игровым сервисом с сезонами очень сложно. Я сочувствую разработчикам, поскольку уверен, что они хотели, чтобы всё получилось как можно лучше, но это тяжелый урок». Слова представителя GGG, пожалуй, можно расценить как снисходительные, если учесть, что у Blizzard тоже есть опыт после почти тридцати сезонов Diablo 3. Но почему накопленные навыки не использованы в новой части? Главной проблемой первого сезона Diablo 4 стала переработка базовых элементов геймплея и ослабление основных элементов, на которые ранее полагались игроки. Этот аспект прокомментировал глава Grinding Gear Games Крис Уилсон. «Бывает, что разработчики смотрят на свою игру и видят, что она с
Разработчики Path of Exile сочувствуют коллегам из Blizzard после старта первого сезона Diablo 4
3 августа 20233 авг 2023
7
1 мин