По настроениям и атмосфере это классическая, "настоящая" Final Fantasy с большим налётом влияния Игры Престолов. Не могу согласиться, что сюжет настолько же жесток к персонажам игры, но в целом шестнадцатая номерная часть стала куда ближе к суровому средневековому фэнтези.
А вот геймплейно перед нами практически чистокровный слешер, с JRPG игра имеет мало общего. Дерево прокачки есть, но оно лишь добавляет мощи и разнообразия набору атак главного героя. Играть в Devil May Cry на минималках 30 часов тяжеловато, к финалу боевка явно приедается. А встречи с главными боссами часто скатываются в привычные для японских игр десятиминутные закидывания врагов штучками из арсенала. Несмотря на эпик этих схваток - боссфайты скорее разочаровали.
Сюжет делает разбег на рубль, а в итоге скатывается в стандартную историю "Трудно быть богом", "Дружить лучше чем не дружить" и прочие притчи, очень далёкие от оригинальности. После финала я могу вспомнить только парочку интересных персонажей, ос