Создаем платформер для Андроид Часть 4 "Время, Статистика игры" Играющий должен стремиться к высшим результатам, а для этого надо видеть время уровня, результат уровня и рекорд.
Ко всему прочему по факту завершения уровня надо остановить время игры - оно впрямую влияет на результат и рекорд.
Начнем с времени игры.
Напишем полный скрипт и опять отключим временно то, чего пока еще нет.
Позиция отображения времени уже готова. Поэтому сразу пишем скрипт Clock Пока пусть лежит в папке Scripts.
Следует обратить внимание, что к стандартным библиотекам скрипта добавлены еще две:
using System;
using UnityEngine.UI;
без них скрипт должным образом работать не будет! Временно отключаем в скрипте следующие позиции (напомню, чтобы отключить достаточно закомментировать строку двойным флешем):
public Text secondStat;
public Text minutesStat;
public GameObject upss;
upss.SetActive(false);
upss.SetActive(true);
secondStat.text = "" + second1;
minutesStat.text = "" + minuta1; Вешаем скрипт на объект T