Как можно было понять по изначально опубликованным статьям- я очень люблю японские хорроры. Ещё одно из моих увлечений- это видеоигры. Я считаю их таким же видом искусства как кино и литература, но с определенными нюансами (этому позднее будет посвящена большая статья). Если объединить две эти любви, то открывается огромнейший перечень японских хоррор игр, среди которых серия «Сайлент Хилл» занимает первые места.
Данная статья будет посвящена последней игре среди всей серии, которую нельзя назвать полноценной игрой и нельзя назвать частью серии, да, история этого проекта очень сложная. Речь идёт об дэмо игре «P.T» от Хидэо Кодзима (следующая публикация тоже будет про него, публикую свои старые статьи из приватного телеграмм канала).
Об истории создания игры я писать не буду, эта история очень длинная и интересная, ее вы можете найти в интернете. Расскажу лучше о своём опыте. Я давно хотел поиграть в данную игру, но на ps4 ее скачать нельзя, а покупать приставку с данной игрой- слишком дорого. В один из вечеров я вспомнил что кто-то пересоздавал игру для ПК. Я скачал данную версию, прошёл ее и она меня очень сильно впечатлила. Игре получилось меня напугать и даже шокировать (сцена с холодильником очень сильная).
В игре присутствует очень гнетущая атмосфера, которая свойственна первым играм серии «Сайлент Хилл», отличный звуковой дизайн, скримеры (но без криков)и бесподобный сюрреализм, хотя один момент очень банальный (глаза на стене). Все это в купе создаёт очень интересный опыт, все это погружает тебя в безнадёгу, из которой очень трудно найти выход. У тебя нет никакого оружия, нет защиты, ты не можешь брать предметы, ты не можешь ровным счетом-НИЧЕГО. Есть только ты, и пугающий дом, из которого тебе нужно найти выход. Момент с холодильником и ребёнком это что-то с чем-то. Чувствуется рука другого японского гения- Дзюндзи Ито, который помогал Хидео в разработке данной игры.
Момент с глазами тоже его рук дело, но это достаточно банальный приём. По сюжету игры сказать мало чего можно, он запутан и как в играх Миядзаки раскрывается через детали. Местами трудно понять что именно нужно делать, от этого бесплодность увеличивается в разы. Резюмируя хочется сказать одно- очень надеюсь, что Кодзиме дадут шанс воплотить свои задумки в жизнь и создать потрясающую хоррор игру, пусть даже, вне вселенной «Сайлент Хилл».