Окунитесь в леденящее очарование космического ужаса в грядущей Mass Effect 4, используя жуткие элементы трилогии для еще более захватывающего и пробирающего до мурашек опыта.
Новая Mass Effect потенциально может опираться на космический ужас, чтобы создать нового ужасного злодея, который выделяется среди оных в серии.
Чтобы усилить элемент космического ужаса в сюжетной линии Mass Effect, игра должна включать двусмысленные объяснения и тревожные подходы, которыми она может усилить атмосферу страха, связанную с главным антагонистом. Внедряя в игру элементы ужасов, Mass Effect предложит игрокам сложный выбор и неожиданные последствия, что будет отличать ее от оригинальной трилогии.
До продолжения знаменитой трилогии Mass Effect еще далеко, но фанаты с нетерпением размышляют о ее природе, основываясь на тизерах, выпущенных BioWare на протяжении многих лет. Имея ограниченную информацию, Mass Effect 4 может пойти по многим направлениям.
Тем не менее, есть одна возможность, которая может повысить ставки повествования и представить злодея, который соперничает с лучшими во вселенной Mass Effect.
Хотя элементы космического ужаса появлялись в Mass Effect в различных формах, в основном они ограничивались конкретными миссиями или моментами. Особенно явно элементы хоррор появились в Mass Effect 2 с ее общей мрачностью и рядом дополнительных миссий, созданных в стиле современных хоррор-фильмов.
Хотя такие противники, как Коллекционеры и Жнецы, представлены как ужасающие существа, трилогия гарантирует, что они остаются реальной угрозой, которую игроки могут победить с достаточной огневой мощью и стратегическим планированием.
Это означает, что в серии еще не был представлен злодей, олицетворяющий непостижимую угрозу. Хотя именно 1 часть пыталась преподнести жнеца как нечто неведомое и непобедимое.
Сюжет новой Mass Effect должен опираться на космический ужас
Галактика Млечный Путь в трилогии имеет реалистичную и обжитую атмосферу, но в Mass Effect есть множество менее известных видов. Примером этого являются Левиафаны в третьей игре, которые долгое время оставались скрытыми, несмотря на свои огромные размеры.
Хотя изначально это изображалось в положительном свете, присутствие целого вида такого масштаба в спящем состоянии представляет возможность появления более злобных существ в аналогичном состоянии.
Аналогичная картина наблюдается у Жнецов в Mass Effect. Вначале они представляли загадочную угрозу, а Властелин был единственным представителем в первой игре. Однако по мере развития трилогии угроза, исходящая от Жнецов, становилась все более очевидной.
К концу истории игроки получили обширные знания о Жнецах, в том числе об их происхождении от Левиафанов. Хотя эти детали были интригующими, они уменьшили общую ауру таинственности, окружающую Жнецов, и сделали их несколько менее привлекательными с точки зрения хтонического ужаса.
Чтобы усилить ощущение космического ужаса от Mass Effect, объяснения должны быть преднамеренно двусмысленными, способствуя возникновению чувства ужаса, окружающего неизвестного антагониста.
Этот подход вдохновлен классическими рассказами о космических ужасах, в которых цивилизации давно знают об ужасающем существе, но им не хватает языка, чтобы точно описать его, из-за их неспособности понять его истинную природу.
В отличие от военного прошлого Шепарда, новый главный герой мог взять на себя роль следователя, усиливая безотлагательность раскрытия тайн повествования. Этот выбор соответствует традиции космических ужастиков, где главные герои часто выступают в роли детективов или следователей.
Более того, сюжет может постепенно сместить акцент на выживание, поскольку беспокойный регион галактики, изображенный в игре, становится все более опасным.
Mass Effect всегда отдавала предпочтение выбору игрока, и добавление элемента ужаса в концепцию могло привести к сложным решениям с неопределенными результатами. Если игра включает в себя сюжетную линию с похищением тел или тему заражения, это также может повлиять на динамику группы, в результате чего участники либо заразятся, либо будут заменены самозванцами.
Хотя Mass Effect (4; 5 и тд.) не обязана использовать научно-фантастическую тему ужасов, это будет отличать ее от оригинальной трилогии и создавать ощущение безотлагательности сюжета.
Хотя BioWare вряд ли представит новую Mass Effect в этом году, их талант в построении мира делает интересным исследовать направление истории, в котором суть и действие врага будет нелегко объяснить. Пока игра не будет официально анонсирована, все подробности о Mass Effect останутся спекулятивными.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: