Найти в Дзене
Игры для ПК

Скайрим. Туши свет! Достойный квест.

Всем привет! Раньше проходил этот квест, но вот написать о нем не удосужился(насколько я помню), а зря. Ведь данная цепочка заданий уже ближе к тому, чего ждешь от свитков и в данной статье я объясню, что имею ввиду. Вдруг кто не делал этот квест - берется он в Солитьюде в магазине Ароматы Анжелины. Там будет тусить тип по имени Джари-Ра, который и завяжет первый разговор с главным героем. Потом просто нужно найти эту ящерку еще раз и уже там получить квест, который превращается в цепочку квестов. Так что же интересного в данном квесте? Начнем с того, что есть хорошая идея. Ты не бежишь кого-то убивать, а совершаешь диверсию на важном объекте портовой инфраструктуры. Из-за твоих действий определенный корабль попадает не в порт, а в лапы бандитов. Причем не просто каких-то безымянных бандюков, а к ОПГ, имеющей звучное название "Черная кровь". Правда награбленным добром делиться с героем никто не собирается и вместо мешка золота, ему пытаются просто дать. В тыковку. Из разговора и запи

Всем привет!

Раньше проходил этот квест, но вот написать о нем не удосужился(насколько я помню), а зря. Ведь данная цепочка заданий уже ближе к тому, чего ждешь от свитков и в данной статье я объясню, что имею ввиду.

Вдруг кто не делал этот квест - берется он в Солитьюде в магазине Ароматы Анжелины. Там будет тусить тип по имени Джари-Ра, который и завяжет первый разговор с главным героем. Потом просто нужно найти эту ящерку еще раз и уже там получить квест, который превращается в цепочку квестов.

-2

Так что же интересного в данном квесте?

Начнем с того, что есть хорошая идея. Ты не бежишь кого-то убивать, а совершаешь диверсию на важном объекте портовой инфраструктуры.

Из-за твоих действий определенный корабль попадает не в порт, а в лапы бандитов. Причем не просто каких-то безымянных бандюков, а к ОПГ, имеющей звучное название "Черная кровь".

-3

Правда награбленным добром делиться с героем никто не собирается и вместо мешка золота, ему пытаются просто дать. В тыковку.

-4

Из разговора и записки(уже вынутой с трупа) можно понять - нас собирались развести и кинуть как хомячков.

И вот уже здесь и нестандартное начало, и кидалово со стороны нанимателя, еще и всю добычу уже вывезли и нужно идти забирать нечестно заработанные деньги, а также самому надавать по тыковкам жадным бандитам.

Кстати грот сделан почти в лучших традициях пиратского жанра. Даже на дне есть сундук, а рядом с ним скелет.

-5

И можно бы решить что интриг больше не будет, но и здесь не все так просто. После зачистки пещеры будет сюрприз.

-6

Он выражается в дневнике одного из главарей банды(капитана Харгара). В нем он и выражает свое недовольство подельниками, а также идет отсылка к главному герою, которого за согласие работать на ящеров-проходимцев весьма нелестно характеризуют.

-7

До кучи еще у него и запрятан собственный сундук с барахлом, которым он ни с кем делиться не собирается.

-8

Вот чего ждешь от квестов! И хорошая идея, и интриги, даже оскорбили малость, все как мы любим. А не сходи убей главаря бандитов и вернись за наградой...

Побольше таких заданий и драконы не нужны были бы(хотя они и так не уперлись).

-9

Всегда ваш, Двемер