Найти в Дзене
GameToGo

Baldur's Gate III. Что нужно знать за 3 дня до официального релиза

Новые Врата Балдура от Larian Studios успели наделать немало шуму перед запуском, да так, что успели некоторым надоесть. Игру снова обсасывают СМИ, студия-разработчик дают интервью и медиа-пространство гудит от предвкушения игры года. Да, я говорю игры года потому что мне кажется, что Starfield не сможет перегнать Baldurs's Gate 3 как минимум по уровню хайпа, а как максимум по всему остальному. Чего только стоят твиты инди-разработчиков и программистов, которые изящно поливают игру говном и называют "аномалией" и "недостижимым уровнем для массового производства", говорят, что Larian разрабатывали игру 7 лет. Насколько я помню, полноценная разработка Starfield началась где-то в 2015 году, что на текущий момент длится уже 8 лет. Ну да ладно, поживем - увидим. Ещё пару слов о нытье крупных студий: последние понимают, что Врата Балдура зададут новый уровень в разработке игр и что их говно, которое они выпускают из года в год, перестанет быть интересно игрокам, ну или, как минимум, оценки и

Новые Врата Балдура от Larian Studios успели наделать немало шуму перед запуском, да так, что успели некоторым надоесть. Игру снова обсасывают СМИ, студия-разработчик дают интервью и медиа-пространство гудит от предвкушения игры года. Да, я говорю игры года потому что мне кажется, что Starfield не сможет перегнать Baldurs's Gate 3 как минимум по уровню хайпа, а как максимум по всему остальному.

Чего только стоят твиты инди-разработчиков и программистов, которые изящно поливают игру говном и называют "аномалией" и "недостижимым уровнем для массового производства", говорят, что Larian разрабатывали игру 7 лет. Насколько я помню, полноценная разработка Starfield началась где-то в 2015 году, что на текущий момент длится уже 8 лет. Ну да ладно, поживем - увидим. Ещё пару слов о нытье крупных студий: последние понимают, что Врата Балдура зададут новый уровень в разработке игр и что их говно, которое они выпускают из года в год, перестанет быть интересно игрокам, ну или, как минимум, оценки игроков сильно просядут ввиду того, что Свен Винке со своей командой показали, как надо делать игры, а как - нет.

Ладно, с лирическим отступлением закончили, теперь перейдем к суте статьи. Что же нам уже известно о 3 части Врат Балдура? А вот что:

1. Суммарная длительность всего приключения будет составлять где-то 120-160 часов геймплея. Ну, если вы будете именно проходить, а не спидранить.

2. Максимальный уровень игрока - 12

3. В игре будут мультиклассы. Теперь ваш билд станет ещё более вашим, ведь сочетаний масса + мультикласс будет отражен и в истории, что значит как минимум новые варианты в диалогах. А как будет в итоге - посмотрим

4. В релизной версии игры будет 12 классов и 46 подклассов + уже в первом акте (т.е. в том, который был доступен в рамках раннего доступа всё это время) будет возможность перекачаться

5. В игру добавят алхимию (бомбы, масла, яды, зелья и т.д., как было в Divinity Original Sin)

6. 11 рас и 28 подрас доступно для игрока

-2

7. В игре будет газета (!!!), где вы сможете прочитать о том, что вы натворили и подумать, как из-за этого на вас будут реагировать НПС

8. Помимо стандартного coopепратива, будет и split-screen. Так что сможете засесть с другом с геймпадами и рубиться до посинения... или обезвоживания

9. Dark Urge персонажа можно будет полностью кастомизировать, но вы, как и сам персонаж, не будете знать его предысторию и будете находить её по кусочкам по мере прохождения игры. Что примечательно - это будет опыт полностью злого отыгрыша, так что кому-то зайдет

10. В игре будет суммарно 600 заклинания (я безумно рад такому количеству, но куда столько...)

-3

П.С.

Лично я купил игру в раннем доступе и остался доволен. Одно НО: я не знаю, насколько улучшат или угробят производительность на моем ПК, так как я и так играл на средне-низких, а после выхода графику ещё больше подтянут и даже не знаю, вывезет ли моя система. По этому поводу может ещё напишу потом пост.

П.П.С.

Пик моей любимой девочки:

-4

А на этом у меня всё. Увидимся в другой статье